domingo, 2 de septiembre de 2007

Porqué la batalla de las consolas era más que apenas negocio

La opción fuera de consumerismo del juego de video es resistente la mayoría de los años, pero en 2006 era casi imposible. Éste era el año en que el Xbox joven 360 finalmente comenzó a demostrar para arriba en almacenes en cantidades significativas, y era el año en que el PlayStation 3 y el Wii hicieron sus debuts públicos. Desde entonces la erupción del bombo que era la demostración comercial electrónica de la expo de la hospitalidad (E3) en Los Ángeles en mayo, la batalla de las consolas era la historia del juego de video del año.

Aquí está la cosa divertida. una historia del negocio sobre un horserace para la cuota de mercado - en la sección de la hospitalidad. Apesadumbrado sobre eso. De hecho, pasamos casi el año entero que hablaba si el PS3 ganaría, o si el Xbox 360 ganaría, o si el Wii puso Nintendo detrás en el primer lugar. ¿Por qué?

"Es una categoría de interés alto. Es como tener un sabor del favorito de la bebida suave," dice a Ron Bertram, Nintendo del vice presidente de Canadá y del director general. "Gamers invierte porciones de jugar de las horas. Tienen opiniones fuertes."

"Era un gamer mucho antes trabajé en la industria," digo a Levitan mate, a la comercialización y a encargado de la banda para PlayStation Canadá. "Primero era un individuo de Atari y entonces era individuo de la génesis de a (Sega). Eso es qué hace nuestra industria tan única: la gente es apasionada. Es fácil conseguir llevado."

Sí, es fácil conseguir llevado. Pero a te no se permite encontrar esa clase de charla el interesar a menos que sostengas la acción en uno de los fabricantes de la consola, y aunque lo haces, a te todavía no se permite a menos que sepas los costes del material y de comercialización detrás de cada máquina.

Seriamente, a te no se permite. Tres compañías de electrónica grandes tienen máquinas del juego para la venta. Las ocasiones son muy delgadas que cualesquiera de ellas están dirigidas hacia bancarrota. ¿Qué si nos olvidamos sobre el horserace de la mercado-parte durante algún tiempo, y en lugar de otro hablan tan de qué sucedió en el juego sí mismo en 2006?

Bien, muchos nuevos juegos llegaron en almacenes. Algunos fueron inspirados. Varios eran buenos. Muchos de ellos eran aburridos y estúpidos. Unforgivably muchos era consecuencias. Que mucho ha sido estándar cada año para más que una década.

Así pues, muy bien, los juegos ellos mismos no son quizá ningún lugar a ir a buscar tendencias. El horserace realmente era quizá la historia del año. ¿Pero por qué debes cuidar sobre quién gana la lucha para la cuota de mercado?

La "cuota de mercado es importante," dice a Jason Anderson, jefe de la comercialización para Xbox Canadá, "porque esa clase de masa crítica nos produce la capacidad de ofrecer grandes juegos exclusivos."

Un juego exclusivo es uno que está disponible para una máquina pero no para las otras. El halo es una exclusiva, y así que es todos los títulos de Mario, es tan Gran Turismo.

Una exclusiva realmente grande se llama un "vendedor del sistema," porque su súplica es bastante de gran alcance hacer compra de los gamers una máquina de $300-plus que habrían no hecho caso de otra manera, apenas para el privilegio de una experiencia del juego de 12 horas.

Así pues, parafrasear Anderson, la cuota de mercado es importante porque si la tienes, puedes persuadir a un revelador caliente del juego hacer títulos exclusivamente para tu sistema, que te dará una biblioteca que persuada a más gente comprar tu sistema. Es un círculo virtuoso, por lo menos por lo que un fabricante de la consola. También hace el horserace más importante que puede ser que pienses.

Esta estación del día de fiesta, cada uno de los tres fabricantes de la consola insistió que estaba sobre el horserace. Microsoft nos dijo que el Xbox 360, con su global instale la base de casi 10 millones de máquinas, tuviera ya un plomo imparable. Sony dijo el PlayStation 3, con su jugador de alta definición incorporado de la película del Azul-rayo, sería el centro de la hospitalidad digital en el hogar networked y lejos más que apenas un jugador del juego. Nintendo dijo arqueaba fuera de la competición de alta tecnología y en lugar de otro se concentraría en la venta del Wii a la mayoría de la población que cree actualmente que los juegos de video están para los weenies.

La mayor parte de eso era insincero. Los tres caballos galloping tan rápidamente como pueden.

Bertram de Nintendo: "Nuestra estrategia es competir en el mercado existente del gamer. Pero también ampliar ese mercado."

Levitan de Sony: "Sobre todo, el PS3 tiene que ser un jugador de los juegos. Nunca deseas enajenar el gamer."

Anderson de Microsoft: "Para el consumidor que compra solamente uno (consola), nuestra meta es ser aquélla."

Detrás del contador en el juego Shack en el atrio en bahía, Luigi Vaccaro tiene la perspectiva alguien que ha visto muchas razas como ésta, y todavía está interesado. Él posee actualmente un Xbox 360 y un Wii.

"Estoy en tiradores y tengo gusto de jugar en línea (en los 360)," él digo. "El Wii es casi como realidad virtual. En Rayman, tienes que lanzar una vaca haciendo pivotar el telecontrol alrededor sobre tu cabeza." Él dice que él todavía no ha encontrado una razón de comprar un PS3. Aún: "Tengo que intentar todo. Soy uno de esos spenders que no puedan parar.

"Trasero entonces, era Nintendo contra Sega. Es hoy igual. Apenas seré feliz si ni Nintendo ni Sony arruina."

La cosa dominante aquí, y qué hace el horserace importante, es que cada fabricante de la consola tiene un punto de vista: una imagen de marca de fábrica que informa a todo él. El Xbox 360 es bueno en los cuadros de alta definición y juega DVDs, pero su punto de venta verdadero es juego en línea. El PS3 es una bestia de una computadora y se jactará probablemente las mejores representaciones visuales de esta generación, junto con los enemigos virtuales más elegantes. El Wii es una máquina del partido que funciona lo más mejor posible con ocho amigos y un barrilete.

La consola que enrolla encima de conducir el paquete hará sus ricos de la casa matriz, ciertamente, pero lo también tendrá la energía de formar juego en grande. Un triunfo para los 360 significará un triunfo para el juego en línea y basura-hablar en un receptor de cabeza en de un continente de los opositores la mitad lejos.

Un triunfo para el Wii significará presupuestos más pequeños del desarrollo y pocos títulos que abroguen al hardcore y a más títulos sobre vacas que hacen pivotar sobre tu cabeza.

Un triunfo para el PS3 será un triunfo para el status quo: el juego como actividad en gran parte solitaria esa marca con hoyos a jugadores contra una inteligencia artificial siempre más sofisticada.

El horserace importó porque todos habló de él, seguro. Pero realmente importó porque todos que la charla era realmente una conversación sobre el futuro del medio. (E igualar quizá artístico) las opciones creativas que los reveladores del juego harán durante los cinco años próximos cuelgan en él. Es quizá aceptable si no podrías ayudar a escoger un lado.

Estrella de Toronto

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