viernes, 11 de diciembre de 2009

Un implante dental "para liberar las drogas"

Olvidarse de tomar la medicina puede ser una cosa del pasado, como los investigadores acercarse a la creación de un diente artificial que libera automáticamente la medicina.

El dispositivo de IntelliDrug es lo suficientemente pequeño para caber dentro de dos molares artificiales en la mandíbula, la revista ingeniero dijo.

De la Comisión Europea de investigadores también creen que beneficiará a los pacientes, tales como aquellos con diabetes y presión arterial alta, que necesitan dosis en la noche.

Si los ensayos en humanos tienen éxito, el dispositivo podría estar disponible en 2010.

El Dr. Thomas Velten, del Instituto de Tecnología Biomédica Frauhofer en Alemania, uno de los 15 organismos de investigación implicados en el proyecto, dijo: "Es importante para algunas condiciones que hay un nivel constante del fármaco en la sangre.

"Con este sistema, podemos tiempo de la dosis que tendrá lugar - incluso cuando el paciente está dormido.

"Es fácil ajustar la dosis en función de las necesidades del paciente, en función de sexo o de peso".

IntelliDrug las obras mediante la celebración de la droga en forma de comprimidos en un depósito. El implante se mantiene en su lugar a través de una combinación de los clips y fijador dental.

Embalse

Una vez en el lugar, la saliva en la boca entra en el depósito a través de una membrana y se disuelve la droga sólida, formando una solución.

Cuando el sistema se activa por el mecanismo de sincronización eléctrica, una válvula se abre y permite una cantidad controlada de la solución para el flujo en la boca, se absorbe en el cuerpo.

El dispositivo está equipado con dos sensores. El primero es un sensor de nivel de relleno que mide la concentración de la droga en el depósito.

Se avisa al paciente cuando la concentración de la droga cae por debajo de cierto nivel. En la actualidad suficiente medicamento puede contener hasta dos semanas.

El segundo sensor vigila la manera en la solución de drogas mucho se ha administrado y un mando a distancia permite que el médico aumenta la dosis de la medicación si es necesario.

Matt Griffiths, asesor de medicamentos de prescripción y gerente de la Royal College of Nursing, dijo: "El costo es una cuestión de si este sería ampliamente disponible, pero hay un costo-beneficio a la mejora de los medicamentos de concordancia.

"Alrededor del 50% de las personas con enfermedades crónicas no toman sus medicamentos correctamente y que los costes de devolver el importe del servicio de salud".

BBC News

Google to start filtering YouTube videos

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Va MMORPG Warhammer 40K

De Games Workshop sci-fi de juego de mesa de Warhammer 40.000 se está convirtiendo en un MMORPG por THQ.

Enviado el GameSpot, la revelación de los planes de multijugador masivo después de una prórroga de un acuerdo de licencia en wh40k entre las dos empresas.

El acuerdo abarca "todos los sistemas, incluyendo consolas, dispositivos portátiles, PC, móviles, y en línea, incluyendo títulos online multijugador masivo", THQ, Kelly Flock, vicepresidente ejecutivo de la publicación de todo el mundo, ha explicado.

Estamos por lo tanto la especulación de que el MMORPG wh40k llegará a la consola, así como de PC.

Los detalles completos sobre el juego aún no se han revelado como todavía es temprano en el desarrollo, pero Flock ha prometido que el título se mantendrá "fiel al universo de Games Workshop ricos ha construido - escalable con la profundidad de los personajes y mundos MMO que los aficionados han llegado a esperar ".

THQ planea lanzar el MMORPG en América del Norte, Europa y Asia, Flock, dijo, informando que el desarrollo está siendo manejado por Austin de la editorial-estudio de base, Vigil Games.

El ex empleado de NCSoft David Adams lidera el equipo de desarrollo, que es "compuesto por veteranos de MMO varios de esa comunidad".

Cabeza de Games Workshop de un grupo legal y la concesión de licencias, Andy Jones, agregó que la compañía considera "muy fuertemente que los 40.000 de propiedad intelectual de Warhammer ofrece oportunidades de juego único e innovador en el espacio MMO".

Kelly Flock También se preguntó sobre el futuro de la wh40k: Dawn of War serie de RTS. Si bien no hay nada nuevo para anunciar la actualidad, Flock, dijo THQ espera "a la construcción de la franquicia en el futuro".

martes, 8 de diciembre de 2009

Stock Trading suspendido a causa de ... Spam

En septiembre pasado, los mensajes de spam de Internet promocionando la inversión de Covina basado Healtheuniverse Inc. comenzó a aterrizar en el correo electrónico en cajas de todo el país.

El "stock biofarmacéutica caliente", los mensajes prometida, estaba "a punto de explotar!"

Lo hizo â € "por dos días. En medio de un aumento en el volumen de operaciones, el precio de la acción casi se duplicó, a 22 centavos de dólar, antes de disminuir de forma constante durante la semana siguiente y eventualmente caen por debajo de su precio antes de spam.

La Securities and Exchange Comisión el jueves dio un gran paso en su ofensiva contra la población de spam pregona que millones de gente en las cajas: La agencia suspendió las operaciones en Healtheuniverse y 34 de otras poblaciones oscura durante 10 días.

Los reguladores dicen que detrás de esas campañas de spam y otras poblaciones parece ser un giro electrónico en las décadas de edad "pump and dump" timo, en el que los manipuladores de carga sobre una población pequeña, tout de forma agresiva y la venden a un beneficio después de los inversores desprevenidos muerda el anzuelo y la pila pulg

Algunos de los correos electrónicos sobre las poblaciones de suspensión, exhortó hoy a los inversores a "montar el toro" o conseguir "dinero rápido", dijo la SEC. Una de las 35 empresas que se reclamaba en el anti-spam de negocios.

"Cuando el spam estorba nuestros buzones, es molesto", presidente de la SEC, Christopher Cox, dijo. "Cuando se arranca los inversores, es ilegal y destructiva".

La SEC describió lo que llamó Operación Spamalot â € "una referencia a un éxito de Broadway jugar â €" como su mayor ofensiva contra los spammers de valores. Los inversores en las 35 reservas que se perdieron decenas de millones de dólares por saltar en la agencia.

La SEC estima que 100 millones de mensajes de spam de valores se envían cada semana.

R. Cromwell Coulson, director ejecutivo de Pink Sheets, el operador de un mercado electrónico en el que 34 de las acciones negociadas en suspensión, dijo que aunque algunas personas que reaccionaron a spam acciones eran simplemente tontos, otros no sabían lo que eran los mensajes, pero apostó a que podían de salir antes de una población cayó en picado.

"Es gente que dice," Tal vez tengo el primer spam. Puede haber más idiotas después de mí ' ", señaló Coulson. "Si vas a comprar algo, porque tienes un e-mail spam, te mereces lo que quieres decir."

La SEC dijo que suspendió las operaciones en las acciones, ya que tenía dudas sobre la idoneidad y exactitud de los inversores se les dio información sobre las empresas. La agencia está tratando de determinar quién envió el correo basura y si se trataba de ninguna de las empresas, dijo Bruce Karpati, director asistente de la oficina de la SEC en Nueva York.

La SEC está prohibido por la ley de imponer suspensiones de negociación más allá de 10 días. Pero si se determina que las declaraciones de la empresa son insuficientes o engañosas que pueden demandar la revocación de la inscripción de los títulos.

Healtheuniverse no respondió al teléfono y mensajes de correo electrónico en busca de comentarios.

En un comunicado de prensa, en agosto, Healtheuniverse dijo que trató de ser "los primeros en comercializar las aplicaciones de células madre en los $ 15 mil millones de cirugía plástica en todo el mundo y el mercado de la cirugía estética."

Las poblaciones de otras dos empresas del sur de California se suspendieron: Waypoint Biomédica Holdings Inc. de Huntington Beach y Asgard Holdings Inc., de Escondido.

Waypoint vende Hangover libre Patch, que la gente pega a sus armas antes de beber alcohol para prevenir la resaca la mañana siguiente, dijo Steven Fox, su jefe ejecutivo. Se vende en las tiendas de conveniencia, dijo.

Waypoint notado spam tratando de vender sus acciones hace un año y notificados a la SEC, dijo el mandatario. La empresa no tenía nada que ver con los e-mails y siempre ha dado a los inversores una información precisa, dijo.

"Esto es algo que perjudica a los inversionistas honestos y tiene un efecto negativo en las empresas", dijo Fox.

Asgard funcionarios no pudieron ser contactados para hacer comentarios.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Los creadores de Kazaa Do última apuesta por el Libro de

Por Jeremy W. Peters

Niklas Zennström y Janus Friis hecho a sí mismos como los nombres de los empresarios de Internet renegado tomando las tareas convencionales, como hablar por teléfono o escuchando música y ofrecer al consumidor un poco convencional - y gratuita - forma de hacerlo.

A veces eso significa empujar los límites legales.

Pero con su última creación, una empresa en la web de vídeo llamado Joost, el Sr. Friis y el Sr. Zennstrom, que estuvo detrás del servicio de compartir archivos Kazaa y del servicio telefónico de Internet Skype, están haciendo todo por el libro. Participación en los ingresos se han firmado acuerdos. Han concedido las licencias.

"La razón por la que estamos haciendo esto es porque de nuestra historia", el Sr. Friis dijo en una entrevista telefónica la semana pasada. "Sabemos cómo funcionan estas cosas. Y, sobre todo, sabemos que no queremos estar en una larga batalla, el litigio de varios años. "

Los dos hombres se reunieron a finales de 1990 en Tele2, una compañía de telecomunicaciones europea entonces emergiendo como un serio competidor para el monopolio telefónico de Suecia. Se fueron en 1999 para iniciar su propia empresa de Internet.

Poco después, se desarrolló la tecnología detrás de Kazaa. La industria de la música Kazaa lucharon con la misma furia que luchó Napster, otro servicio de compartir archivos que se vio obligado a convertirse en un servicio de pago de legítima después de largas disputas jurídicas.

El Sr. Friis, un danés, y el Sr. Zennstrom, un sueco, que se vende Kazaa en 2002, pero sus preocupaciones legales no terminó ahí. Los estudios de cine y empresas de grabación siguió adelante con sus demandas, y durante años no pisó el hombre en los Estados Unidos.

En noviembre, los nuevos propietarios de Kazaa resuelto el último de los juicios. En total, se habían comprometido a pagar al menos $ 125 millones a la industria discográfica y los estudios cinematográficos.

Hoy el Sr. Friis y el Sr. Zennstrom trabajo fuera de las oficinas de Skype en el barrio Soho de Londres. A pesar de que vendieron Skype a eBay por US $ 2,6 millones en 2005, siguen siendo activos en la empresa. El Sr. Zennstrom es presidente ejecutivo de Skype. El Sr. Friis es el vicepresidente ejecutivo de la innovación, un trabajo que le ha permitido más tiempo para el desarrollo de Joost.

Con las demandas Kazaa detrás de él, los pies son el Sr. Friis de nuevo en suelo americano. Fue en Los Angeles el viernes la promoción de su último esfuerzo.

Joost (pronunciado "jugo"), dijo la semana pasada que había alcanzado lo que equivale a la veta madre de la programación televisiva: los acuerdos para emitir programas de redes de Viacom, como MTV, Comedy Central y VH1. Si bien los términos del acuerdo no fueron revelados, Viacom y Joost compartirán los ingresos publicitarios.

"Estamos muy contentos con el acuerdo de Viacom, ya que abarca todas sus propiedades grandes," dijo el Sr. Friis. "Tiene el contenido de sus mayores propiedades - MTV, Comedy Central - que son muy buenos para nuestra población." (Sr. Zennstrom estaba de vacaciones y no disponible para comentar, dijo una portavoz de Joost.)

La asociación Joost Viacom Viacom da un grado de control sobre su programación que se ha podido obtener hasta ahora de la página de intercambio de sitio Web de YouTube. Joost debe contar con la aprobación de Viacom para poner un programa en línea. Además, Joost abordar las preocupaciones de Viacom sobre la piratería y la infracción de derechos de autor por el diseño de una plataforma que Joost dice que es a prueba de piratería.

Este mes, Viacom exigió que YouTube, ahora propiedad de Google, retirar más de 100.000 clips de su programación porque las dos empresas no pudieron llegar a un acuerdo sobre concesión de licencias y el reparto de ingresos. Que priva de contenido de YouTube, Viacom populares como clips de "The Daily Show." YouTube respondió mediante la sustitución de algún contenido de Viacom con el mensaje "quitar a petición de Viacom Internacional."

El hecho de que YouTube no cuenta con la programación de Viacom, sin embargo, no significa que se encuentra en desventaja, dijeron analistas. Joost "no es un competidor de YouTube en la mayoría de formas", dijo Allen Weiner, analista de Gartner, una empresa de investigación de mercado en Stamford, Connecticut "Es un competidor de la televisión por cable".

Joost está destinado a reproducir la manera de espectadores ven la televisión en casa. Se arroyos completo programas de duración en formato de pantalla completa. Pueden acceder los usuarios a través de canales que ofrecen de todo, desde los programas de noticias documentales a los vídeos de surf. Los programas pueden durar unos minutos o más de una hora. (Programación de Viacom no está disponible ahora para la fase de prueba, Joost, pero dijo que estaría en línea en el momento de su software es presentado al público, en algún momento antes de este verano.)

El formato de Joost es muy diferente de YouTube, que permite a los usuarios a cargar en el sitio de fragmentos de programas de televisión o de producción propia de contenidos. "No es la web de vídeo, es la televisión", dijo el Sr. Friis.

Pero algunos analistas dijeron que Joost tiene el potencial de cambiar cómo los consumidores ven la televisión en la Web. Se dispone de contenido que es, por ahora, no disponibles en otros lugares en la Web.

"En caso de YouTube preocuparse?", Dijo Tim Bajarin, presidente de Creative Strategies, una firma de consultoría. "Creo que YouTube es un canal legítimo en su propio derecho. Al mismo tiempo, creo que cualquier empresa que viene por ahí y las tierras de grandes acuerdos de distribución con grandes socios de contenidos como Viacom es un competidor serio. "

NYTimes.Com

Love E-Mails des Psycho Astranaut ver�ffentlicht werden

martes, 1 de diciembre de 2009

Nueva consola de Nintendo

La última fase en la batalla de los gigantes de los videojuegos comienza en serio esta semana con el lanzamiento oficial del Reino Unido de la nueva consola de Nintendo.

La Wii de Nintendo (se pronuncia "Wee") de la consola incluye un nuevo diseño de control sensible al movimiento que los ejecutivos creen que va a revolucionar los juegos y revivir las fortunas de la empresa que una vez dominado el mercado.

Los proveedores han admitido que ya han agotado las existencias de los nuevos gadgets que £ 180 y los que no pre-orden de sus consolas de hace algunas semanas se puede esperar a ser decepcionado.

La prisa por el gizmo nuevo se produce a pesar de ser los compradores dispuestos a gastar hasta £ 1.500 para la última consola de Sony en el sitio de subastas en línea eBay. En los últimos quince días, no menos de 20 consumidores británicos han bombardeado a cabo más de £ 1.200 para las versiones en japonés de la nueva consola PlayStation 3, Sony, a pesar de las advertencias de que su garantía no será válida en las máquinas importadas.

La mayor oferta salió a £ 1,500 por un comprador que no estaba dispuesto a esperar hasta marzo, cuando la máquina se libera en el Reino Unido.

Esta semana, todos los ojos tienden a estar en la Wii de Nintendo, que cuenta con un controlador que se puede mover alrededor para simular la talla de una raqueta de tenis, un club de golf, una espada o guantes de boxeo. El equipo puede seguir los movimientos del controlador a través del aire y representan las acciones que aparecen en pantalla.

Los analistas creen que la alternativa a los botones tradicionales presionando para representar acciones y el movimiento será un éxito con los consumidores.

Brian Baglow, director ejecutivo de tecnología y marketing de entretenimiento Indoctrimat compañía, dijo: "Creo que va a ser muy grande y muy, muy popular. El nuevo controlador se siente muy bien y que realmente están haciendo algo totalmente nuevo.

"Son juegos de ordenador, teniendo derecho fuera del mundo del botón-golpear y va a atraer a personas que nunca han estado en juego. Yo no creo que vaya a desplazar a las otras consolas, sin embargo. Supongo que la PlayStation 3 sigue siendo va a ser muy grande con los jugadores "hardcore".

Proveedor en línea Amazon ha agotado ya, pero de todos los pre-ordenar las acciones, y añadió que las ventas se limitarán a una por cliente para asegurar el mayor número posible podría tener una consola Wii a tiempo para Navidad.

Una vez que el número uno en nombre de los videojuegos, Nintendo ha encontrado apretó en los últimos años, como Sony y Microsoft han tratado de dominar el mercado de las consolas.

Mientras GameCube de la empresa forjado un público fiel a causa de sus juegos innovadores, que sólo se venden 21 millones de unidades en todo el mundo, en comparación con 111 millones de PlayStation 2s y más de 24 millones de consolas Xbox.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Ganador de la Guerra de la consola?

¿Sabes lo que la primera condición de un perfecto lanzamiento de la consola es? La liberación de suficientes unidades para que todos puedan conseguir uno! Bueno, si no todos, al menos, tantas como sea posible.

De los tres competidores en el mercado de las consolas, Nintendo parece ser la única que ha entendido esta necesidad. Sony habría gustado sin duda millones de consolas disponibles para la venta, pero los problemas determinados por la incorporación de la unidad de BluRay no permitió que la empresa japonesa como un comunicado de lujo de su producto.

Microsoft lanzó Xbox 360 hace un año, sin embargo, ya que no respetan esta condición, la unidad se vendió poco después de su lanzamiento. Por suerte para la compañía de Redmond que tenían un año entero a su disposición para resolver este problema - ahora pueden estar orgullosos de haber vendido 7 millones de consolas. Microsoft espera para celebrar el haber entregado 10 millones de unidades a los consumidores en marzo de 2007.

Nintendo Wii, considera que un extraño de buena fe en el comienzo de la guerra de las consolas, ya ha vendido 700.000 modelos si hemos de creer lo que el sitio de monitoreo ventas de consolas está diciendo.

En menos de una semana, Nintendo lanzará otros 400.000 consolas en Japón y otro número de consolas en Europa, no divulgada, por ahora, en un intento de alcanzar su objetivo de vender 4 millones de unidades a finales de año.

Sony está en la paradójica situación de ser derrotado por una consola muy inferior técnicamente a la PS 3. PlayStation 3 es, sin duda, un deber para cualquier jugador que se precie, pero Nintendo Wii incluye una ventaja: se pueden comprar en las tiendas. Sony ha vendido sus varios cientos de miles de PS3 en el lanzamiento y no está claro cuándo las siguientes unidades llegarán al mercado.

Como la temporada de vacaciones está a días solamente, es difícil imaginar que milagrosamente Sony presentará un par de cientos de miles de consolas, conjurado de la nada.

Por sorprendente que pueda ser, la guerra de las consolas no se está librando en especificaciones técnicas, como es de esperar que lo sea, pero sobre la disponibilidad. El que produce más unidades de más rápido va a ganar, y desde esta perspectiva, Nintendo está libre de preocupaciones.

En comparación con Wii, Xbox 360 no es más feliz así. La consola se ha convertido ya 1 año de edad y Microsoft tendrá que iniciar una campaña de publicidad o reducciones de precios con el fin de estimular el crecimiento de ventas.

En el caso de que te has perdido los episodios más recientes de "El Ataque de los consolas de nueva generación de Sony y Nintendo contra-ataca", no se equivoca en el pensamiento de Nintendo Wii se venderá sólo porque hay mucho más de lo que de su rivales en el mercado.

Mientras que la Xbox 360 y PlayStation 3 estaban compitiendo en categorías tales como "¿Quién puede más cosas de memoria y los procesadores por centímetro cuadrado", Nintendo apuesta por el factor humano y en lugar de concentrarse en los gráficos y la potencia del procesador, se reinventó la varita mágica, la creación de una radio controlador que permite a los jugadores para realizar cualquier tipo de movimientos que el deseo durante la reproducción.

Nintendo es el ganador de la consola de la guerra? Es todavía demasiado pronto para sacar una conclusión, de un modo u otro, especialmente desde que Sony se lucha denodadamente por recuperar su equilibrio. Wii es sin duda la revelación de esta temporada.

Kann mir ein guter Domain-Name? Jemand kann.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Servidores de EE.UU. necesitan poder equivalente de 4 millones de hogares

Las conclusiones del estudio, encargado por AMD, se presentaron en un discurso en la Cumbre OpenSolutions LinuxWorld en Nueva York, por Randy Allen, vicepresidente corporativo de la División de Servidores y Workstations de la fabricante de chips.

El estudio, realizado por el profesor Jonathan Koomey, científico del Lawrence Berkeley National Laboratories y profesor consultor de la Universidad de Stanford, encontró que en 2005, sólo en los EE.UU., centros de datos y la infraestructura asociada consumieron cinco millones de kilovatios de energía, el equivalente a cinco 1.000 MW de centrales de energía.

El costo de los centros de datos de EE.UU. es un gran trozo 37,5% de los EE.UU. 7.2 mil millones dólares anuales gastar en centros de datos globales.

"Aunque durante mucho tiempo hemos sabido que los centros de datos en todo el mundo consumen una cantidad significativa de energía, AMD cree que los hallazgos del Dr. Koomey son una llamada de atención no sólo para la industria de TI, sino también para los negocios globales, el gobierno y la política de los líderes", dijo AMD Allen, en su discurso.

"Este estudio demuestra que la demanda incontrolada utilización de los datos centro de energía pueden limitar el crecimiento y presentan retos reales de negocios. Las nuevas generaciones de servidores de eficiencia energética son ahora capaces de ayudar a proporcionar los departamentos de TI con una ruta para reducir su consumo de energía sin dejar de lograr el rendimiento que requieren ".

sábado, 14 de noviembre de 2009

TiVo para Amazonas

Amazon.com el miércoles hizo su servicio de descarga de vídeo de banda ancha disponible en todas las listas para las cajas de TiVo, la apertura de un canal para tomar películas y programas de televisión desde la Web a la pantalla grande en salas de vida de la población.

El movimiento de Amazon Unbox lugares en frente de más de 1,5 millones de suscriptores de TiVo Serie 2 o Series3 grabadoras de vídeo digital. Antes del lanzamiento, el contenido sólo puede ser visto a través de un PC. Amazon ha estado probando el servicio de descarga desde febrero con un pequeño grupo de suscriptores de TiVo.

Para atraer a clientes potenciales, Amazon está ofreciendo 15 dólares por valor de películas gratis o descargas de programa de televisión a los suscriptores de TiVo que se registren para el nuevo servicio el 30 de abril. Programas de televisión cuestan $ 1.99 por episodio, y las películas se venden a $ 9.99 a $ 14.99. Movie Rentals está disponible a partir de $ 1,99, con más un costo de $ 2.99 o $ 3.99.

Para activar el servicio, los suscriptores de TiVo tiene que registrarse en Amazon.com 's sitio Web para establecer un vínculo entre su cuenta de TiVo y Unbox. En el lanzamiento del servicio, Amazon.com y TiVo anunció que Sony Pictures y Metro-Goldwyn-Mayer Studios han puesto de acuerdo para ofrecer películas a los suscriptores. Otros proveedores de contenidos incluyen CBS, Fox Entertainment Group, Lionsgate, Paramount Pictures, Universal Studios Home Entertainment y Warner Bros. Entertainment.

Hacer la conexión entre la Web y la TV en casa es visto como una bonanza de publicidad. Otras empresas en esa dirección como Apple y Microsoft. El primero se espera que esté disponible a mediados de marzo, el Apple TV, un dispositivo que sería el puente de iTunes de la compañía de música y servicio de descarga de películas con el televisor. De Microsoft, por su parte, aspira a convertirse en un distribuidor líder de contenidos digitales de banda ancha a través de su lista para Xbox 360 consola de videojuegos.

jueves, 12 de noviembre de 2009

Una nueva amenaza de seguridad Serius

Symantec anunció que Symantec Security Response en conjunto con la Escuela de Informática de la Universidad de Indiana ha descubierto una importante amenaza a la seguridad. En este ataque, denominado "Drive-by pharming", los consumidores pueden ser víctimas de "pharming" cuando sus ruteadores caseros de banda ancha son reconfigurados por un sitio web malicioso. Según un estudio informal por separado realizado por la Universidad de Indiana, hasta el 50 por ciento de los usuarios caseros de banda ancha son susceptibles a este ataque.

Con el pharming tradicionales, el atacante busca redireccionar a un usuario intenta visitar un sitio web, a otro sitio Web falso. Pharming pueden llevarse a cabo ya sea cambiando el archivo anfitrión en la computadora de la víctima oa través de la manipulación de la Domain Name System (DNS). Drive-by pharming "es un nuevo tipo de amenaza en la que un usuario visita un sitio web malicioso y el atacante tiene la habilidad para cambiar la configuración de DNS en router de banda ancha de un usuario o un punto de acceso inalámbrico. Los servidores DNS son computadoras que pueden descomponer los nombres de Internet en su real "Protocolo de Internet" o las direcciones IP, que funcionen como "señales" de la Internet. Para que dos computadoras se conecten entre sí en Internet, que necesitan saber de los demás direcciones IP. Drive-by pharming son posibles cuando un ruteador de banda ancha no está protegido con contraseña o un atacante puede adivinar la contraseña - por ejemplo, la mayoría de los routers vienen con una contraseña predeterminada muy conocida que un usuario nuevo nunca cambia.

Drive-by pharming "consiste en el uso de JavaScript para cambiar la configuración del router de banda ancha de un usuario en casa. Una vez que el usuario hace clic en un enlace malicioso, códigos maliciosos de JavaScript se utiliza para cambiar la configuración de DNS en el ruteador del usuario. A partir de este punto en adelante, cada vez que el usuario navega a un sitio web, la resolución de DNS será ejecutada por el atacante. La resolución de DNS es el proceso por el cual se determina la dirección de Internet correspondiente al nombre común de un sitio web. Esto le da al atacante discreción absoluta sobre los sitios web que la víctima visita en Internet. Por ejemplo, el usuario puede creer que está visitando su sitio web en línea de banca, pero en realidad ha sido redireccionado al sitio del atacante.

Estos sitios fraudulentos son casi una réplica exacta del sitio real para que el usuario no reconozca la diferencia. Una vez que el usuario se dirige al banco del atacante "sitio", e ingresa su nombre de usuario y contraseña, el atacante puede robar esta información. El atacante luego puede acceder a la cuenta de la víctima en el sitio "real" del banco y transferir fondos, crear nuevos cuentas y girar cheques.

De Symantec Security Response recomienda que los usuarios emplean una estrategia de múltiples capas de protección:

- Asegúrese de que los ruteadores estén protegidos exclusivamente con una contraseña. La mayoría de los routers vienen con una contraseña de administrador predeterminada que es fácil de adivinar para pharming

- Use una solución de seguridad de Internet que combina antivirus, firewall, detección de intrusiones, protección de vulnerabilidades

- Evite hacer clic en enlaces que parecen sospechosos - por ejemplo, los que le envíen en un mensaje de alguien que no reconoce

Las soluciones de seguridad existentes actualmente en el mercado no pueden proteger contra este tipo de ataque desde el drive-by pharming objetivos router del usuario directamente, y las soluciones que existen sólo para proteger el sistema informático del usuario. Consumidor de Symantec, la unidad de negocio ha estado activamente trabajando en tecnologías para ayudar a resolver este problema utilizando la tecnología cliente-lado. Symantec objetivo es desarrollar los medios para impedir el ataque de forma automática mediante el uso de una serie de técnicas incluido que se ejecuta en el cliente, incrustado en la pila de red, y en el navegador.

Real Blog

jueves, 29 de octubre de 2009

De Google para empezar a filtrar los vídeos de YouTube

Mercury News

Google está listo para comenzar el filtrado de vídeos y otros contenidos en YouTube para los materiales con derechos de autor, dando un paso clave para ayudar a los videos en línea sitio de intercambio de cumplir con una de las mayores quejas que se enfrenta - la piratería rampante.

El Mercury News se ha enterado de que Google utilizará la tecnología de Los Gatos con sede Audible Magic. De software de la empresa fue mencionado en el Metro de la Corte Suprema de los EE.UU.-Goldwyn-Mayer Studios vs Grokster sentencia como prueba de que los servicios de intercambio de archivos podría mantener los archivos piratas fuera de sus redes.

Sin embargo, el movimiento de Google sólo pueden conducir la audiencia de YouTube a otros sitios, donde violaciónes de derechos de autor son aún más graves. Mientras que YouTube impone un límite de 10 minutos en los clips cargados, sitios como Dailymotion.com en Francia o en la pantalla de Peekvids.com Dinamarca películas completas de vídeo y episodios de televisión pirata.

YouTube es "definitivamente va a perder popularidad," dijo Jesse Drew, director interino del programa tecnocultur estudios en la Universidad de California-Davis. «Estas cosas son populares porque son subterráneas y gratuita y accesible."

YouTube había acordado en septiembre para empezar a filtrar los vídeos, pero la aplicación de un sistema de filtrado se retrasó mientras presidente ejecutivo de Google Eric Schmidt, trató de forjar acuerdos de licencia con los grandes estudios.

Algunos titulares de derechos de autor se quejó de que Google parecía estar utilizando la tecnología de filtrado como palanca en las negociaciones. A principios de este mes, Viacom exigió que YouTube retirase más de 100.000 vídeos, incluidos los clips de programas como "Bob Esponja", publicado en su sitio. NBC Universal y News Corp. también han solicitado que YouTube retirada clips.

La semana pasada, por ejemplo, Richard Cotton, consejero general de NBC Universal, escribió a Google una carta de cinco páginas que Google exige utilizar todos los medios disponibles para hacer frente a la infracción de derechos de autor en YouTube.

Los usuarios de la tecnología de Audible Magic han incluido iMesh, un peer-to-peer de música sitio para compartir videos, el servicio de música MSP PlayLouder, y Grouper, un sitio para compartir videos propiedad de Sony. MySpace ha anunciado recientemente un programa piloto para el uso de Audible Magic para evitar que los vídeos no autorizados de ser publicado por sus usuarios.

Ni YouTube, ni Audible Magic haría comentarios sobre el acuerdo, que no ha sido anunciado públicamente. El Mercury News habló con dos fuentes familiarizadas con el acuerdo que no se liquidaron a comentar oficialmente sobre ella.

En una entrevista con Reuters el miércoles, Schmidt dijo que Google la tecnología de filtrado es una de las mayores prioridades de la empresa ».

"Se va a lanzar muy pronto", dijo Schmidt.

En una entrevista con el Mercury News la semana pasada, Vance Ikezoye, director ejecutivo de Audible Magic, dijo que tiene "unos días en la mayoría de los" para un sitio para empezar el filtrado.

El sistema funciona mediante la comparación de la huella digital de audio de un vídeo a una gran base de datos de material con derechos de autor. Fundada en 1999, Audible Magic inicialmente se centró en el problema de las emisiones de radio control. Adquirió la tecnología para las huellas digitales de audio de músculo de pescado, una compañía de software de Berkeley que Audible Magic adquirido en 2000.

Un inconveniente potencial en la aplicación de la tecnología de la compañía en YouTube es que la base de datos de audio para películas y programas de televisión es incompleta. "Tenemos que tener acceso a la televisión todo el contenido de la película y para poder tomar las huellas dactilares, 'Ikezoye dijo.

"No es tan complicado de un proceso", añadió. 'Se podría hacer en meses. "

Mientras tanto, Audible Magic también está trabajando en una forma de comparar las imágenes de vídeo a sí mismos. Ikezoye dijo que el servicio debe estar listo a finales de año.

Huellas digitales de vídeo se ha retrasado debido a las huellas digitales de audio de archivos de vídeo son mucho más grandes y más complejos que los archivos de audio, dijo Jim Hollingsworth, vicepresidente senior de ventas y marketing de Gracenote, un competidor de Audible Magic, que está ayudando a identificar MySpace música con derechos de autor.

Pero ser capaz de hacerlo llenar algunas lagunas en el proceso de toma de huellas dactilares de audio. En ausencia de las huellas digitales de vídeo, por ejemplo, un programa de televisión, que se apoda con una banda sonora hecha en casa no sería marcado por un filtro.

Sin embargo, los representantes de las compañías de entretenimiento dijo que la tecnología existente puede recorrer un largo camino para evitar la vulneración de derechos de autor y que desea que Google para su aplicación.

La noticia de que Google estaba listo para empezar el filtrado, sin embargo, fue recibido con escepticismo. "YouTube y Google han sido prometedoras herramientas de filtrado para muchos, muchos meses, mientras que los daños a los propietarios de los derechos de autor continúa," un portavoz de Viacom, dijo.

martes, 27 de octubre de 2009

Cómo comprar Popularidad

Popularidad nunca fue fácil de medir, hasta la llegada de los sitios de redes sociales. Ahora, los posibles empleadores y otros pueden obtener algunas ideas sobre el estilo de vida del solicitante y el carácter mirando en la página social de una persona-la creación de redes, incluyendo la lista de amigos.

¿Y qué si la página de red de un solicitante de empleo carece de amigos?

Introduzca FakeYourSpace.com, una empresa fundada por Brant Walker, que ofrece a los usuarios de MySpace.com y sitios similares de una manera para mejorar sus páginas con fotografías y comentarios de los contratados "amigos" - principalmente modelos atractivos - por 99 centavos al mes cada uno.

FakeYourSpace estaba haciendo muy bien, que atrae a 50.000 visitas al día, hasta un servicio que proporcionan las fotografías de los modelos, iStockPhoto.com, notó que el uso y se opuso a ella.

Kelly Thompson, vicepresidente iStockPhoto para la comercialización, dijo que su acuerdo de licencia no permiten a los sitios Web para publicar fotos que puedan conducir a la persona promedio "pensar que el modelo respalda" el producto, el sitio Web o de la persona en cuestión.

IStockPhoto red de 30.000 fotógrafos de la policía de Internet para tales infracciones contractuales. Cuando se dieron cuenta de cómo FakeYourSpace estaba usando las fotos, se informó a iStockPhoto, que pidió al Sr. Walker para que deje de utilizar las fotografías.

Él obedeció, y FakeYourSpace, mientras que todavía visible en línea, no estará plenamente operativo de nuevo hasta el jueves. El Sr. Walker es la búsqueda de modelos a través de la agencia y audiciones en línea para reemplazar a aquellos que habían sido proporcionados por iStockPhoto, que fue comprada recientemente por Getty Images.

Pero es un negocio jurídico FakeYourSpace's? El sitio ciertamente tergiversa la gente, pero el Sr. Walker, de 26, dijo que pensaba que su intención era más altruistas que los fraudulentos.

Un graduado de Platt College, una de gráficos y multimedia de la escuela de especialidades en San Diego, el Sr. Walker se ejecuta el sitio de su casa en San Diego con dos empleados. Dijo que la idea le vino cuando se dio cuenta durante la navegación, las páginas de MySpace, que "algunas personas tienen un montón de buenos amigos que buscan, y otros no."

Su idea, dijo, era "convertir cyberlosers en imanes de redes sociales", proporcionando anuncios ficticios de personas atractivas. Los mensajes son escritos por el cliente o por el Sr. Walker y sus empleados, que toman como base los mensajes sobre las peticiones del cliente. FakeYourSpace dice que no escribirás ningún mensaje que ponen en peligro, pornográfico o ilegal.

De MySpace y otros sitios de redes sociales parecen no tener normas que prohíben la idea del Sr. Walker. Los sitios que lideran, MySpace, Friendster y Facebook, no respondió a solicitudes de comentarios.

Negocios del Sr. Walker es una variación de un fenómeno creciente que Bruce Schneier, un blogger en InfoWorld.com, un sitio web para el negocio de la tecnología de la revista InfoWorld, se refiere como "la reputación de la red social hack".

MobileAlibi.com y PopularityDialer.com ofrecen servicios similares, con falsas llamadas de celular programada, para que constituyan una excusa para escapar de una situación tediosa, como una mala cita, o para que el suscriptor aparecen en la demanda.

Aunque pueden ser menos que honesto, FakeYourSpace y sitios similares en la actualidad jurídica, siempre que el contenido que es posterior a una licencia legítima. El Sr. Walker, dijo que su segundo negocio, un sitio web llamado BreakYourSpace.com que elimina los amigos no deseados de un perfil de usuario por mensajería de terceros, todavía no tenían ningún problema legal.

NYTimes.Com

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Los correos electrónicos Love Of The Psycho Astranaut se entregan las

Orbitando la Tierra a 17,500 mph puede considerarse suficiente para que aceleran el pulso de nadie. Pero Bill Oefelein, el piloto del transbordador espacial Discovery, tenía un motivo añadido que se emociona cuando navegó 220 millas sobre el planeta.

Como se desplaza a través de su casilla de correo electrónico, repleta de complejas instrucciones de los controladores de la NASA y anotaciones sobre las coordenadas de navegación, un e-mail, en particular, titulado "Necesito un masaje hacia abajo", se contagió con su ojo más que la mayoría.

Enviado por su nueva novia, Colleen Shipman, capitán de la fuerza aérea se había reunido poco antes de su misión de 13 días en el espacio en diciembre pasado, se planteó la promesa de una cálida bienvenida cuando regresó a casa.

"Tendrá que controlar a mí mismo cuando veo a usted. Primer impulso será arrancarte la ropa, te tiran en el suelo y el amor a la mierda de ti. Estoy ansioso para que usted solo ", la Sra. Shipman, 30, escribió.

El vapor correo electrónico - y la admisión por Oefelein, de 41 años, que tenía dos oportuna con sus compañeros de la astronauta Lisa Nowak - fue uno de los documentos a conocer ayer por los fiscales que investigan cómo el triángulo amoroso provocó un enfrentamiento que ha dejado la Sra. Nowak, de 43 , frente a una sentencia de vida potencial. La madre de tres hijos fue detenido en Orlando, Florida, el 5 de febrero después de conducir casi 1,000 millas (1,600 km) de su casa de Texas - que llevaba un pañal para salvar a retrasos en el transporte - para atacar a la Sra. Shipman.

Estaba armado con spray de pimienta, una pistola de aire, un cuchillo y un mazo de acero.

Los documentos revelan que la Sra. Nowak fue divorciarse de su marido de 19 años para estar con su amante, pero se había marchado después de los carriles Oefelein dejó a principios de enero. Ella encontró la Sra. notas de amor de Shipman en su ordenador durante una sesión de espionaje aparente en su apartamento, a la que había una llave. Impresiones desde el buzón Oefelein fueron descubiertos en el coche de la Sra. Nowak, después de su arresto.

Otros documentos divulgados incluyen un comunicado de la policía en la que Oefelein admitió que un asunto de dos años con la Sra. Nowak se había iniciado en 2004, un año antes de que se divorció de su esposa de 15 años, y terminó dos meses después comenzó a salir con la Sra. Shipman en noviembre pasado.

Afirmó que la relación con la Sra. Nowak terminó amigablemente a principios de enero. Días antes del ataque de la Sra. Nowak quería Oefelein un "buen fin de semana", sabiendo que iba a pasar con la Sra. Shipman, afirmó.

Sin embargo, otros documentos encontrados en el coche de la Sra. Nowak sugieren que todavía estaba enamorado. En una carta a la madre de Oefelein, la Billye, la Sra. Nowak deliraba: "Bill es absolutamente la mejor persona que he conocido y me gusta más de lo que yo sé es posible."

Sra. Shipman a la policía que se había sentido incómodo por la cercanía constante de su novio a la Sra. Nowak. Sus temores se confirmaron una noche, ella dijo, cuando "estábamos por el que se en la cama y me llamó Lisa". Sra. Nowak, quien está en libertad bajo fianza, ha sido acusado de intento de secuestro y robo con asalto. Ella está en excedencia forzosa de 30 días de la NASA, que expira mañana y se espera que sea renovado.

El escándalo se dice que han acabado con las posibilidades Oefelein de otra misión espacial. Incluso antes del incidente, escribió en un e-mail a la Sra. Shipman que mientras que la NASA tiene planes para regresar al hombre a la Luna, las esperanzas de que estuviera involucrado fueron escasos.

"Tal vez será capaz de limpiar los baños de los que la suerte de ser elegido", se lamentó.

Google shuts down Cyfswatch website

domingo, 25 de octubre de 2009

Wiki Fantasy

En un abrir y cerrar, la sabiduría de la multitud se convirtió en la furia de la multitud. En los últimos días, los colaboradores de Wikipedia, la enciclopedia en línea popular, se han vuelto contra uno de los suyos que se encontró que han creado una identidad falsa elaborada.

Bajo el nombre de Essjay, el contribuyente editado miles de artículos de Wikipedia y fue una de las pocas personas con la autoridad para hacer frente a actos de vandalismo y de arbitrar las controversias entre los autores.

Para el mundo Wikipedia, Essjay era profesor titular de religión en una universidad privada con experiencia en derecho canónico, de acuerdo a su perfil de usuario. Pero, en realidad, es un Essjay 24 años llamado Ryan Jordan, quien asistió a una serie de colegios en Kentucky y vive en las afueras de Louisville.

El Sr. Jordan alegó que recurrió a un personaje ficticio para protegerse de los malos actores que podrían estar enojado por su función administrativa en Wikipedia. (Él no respondió a un mensaje de correo electrónico, ni a los mensajes transmitidos por la oficina de Wikipedia.)

El episodio pone de relieve Essjay algunos de los peligros de los esfuerzos de colaboración como Wikipedia que dependen de muchos contribuyentes que actúan de buena fe, a menudo de forma anónima y auto-nombres de usuario designado. Pero también muestra cómo la transparencia del proceso de Wikipedia - toda la edición de las entradas es marcado y salvado - permite a los lectores a reaccionar ante sospechas de fraude.

El engaño del señor Jordan vino a la atención pública el lunes pasado, cuando The New Yorker publicó una nota de los editores raro "decir que cuando se escribió sobre Essjay como parte de un perfil de largo de la Wikipedia," ni nosotros ni Wikipedia sabía el verdadero nombre Essjay ", y que se Essjay credenciales y la experiencia de la vida a su valor nominal.

Además de sus credenciales profesionales y el trabajo en artículos sobre el catolicismo romano, Essjay se describe en el artículo de la revista, tal vez extraña para un erudito religioso, el doble de la eliminación de una frase de la entrada en el cantante Justin Timberlake, que "Essjay sabía que era falso ".

Después de que apareciera el artículo, un lector en contacto con The New Yorker sobre la verdadera identidad de Essjay, que el señor Jordan había revelado con poca fanfarria cuando recientemente aceptó un puesto en Wikia, una compañía con fines de lucro.

En un mensaje de correo electrónico el viernes, redactor jefe adjunto del New Yorker, Pamela Maffei McCarthy, dijo: "Nos sentíamos cómodos con el material que obtuvimos de Essjay debido a la confirmación de Wikipedia de su trabajo y su apoyo de él. En retrospectiva, tendríamos que dejar que nuestros lectores saben que no habíamos podido corroborar la identidad Essjay más allá de lo que nos dijo. "

Nota Los editores New Yorker 'terminó con un comentario desafiante de Jimmy Wales, fundador de Wikipedia y la fuerza dominante detrás del crecimiento del sitio. "Lo considero como un seudónimo y yo realmente no tengo un problema con él", dijo el Sr. Jordan alter ego.

El jueves, el Sr. Gales, que viaja en Asia, con conexiones a Internet intermitente, atascado por esa opinión. En una declaración transmitida a través de funcionario público, las relaciones de Wikipedia, dijo que en ese momento, "Essjay pidió disculpas a mí ya la comunidad en general por cualquier daño que haya causado, sino que estaba actuando con el fin de protegerse a sí mismo.

"Yo acepté su disculpa", continuó, "porque él es ahora, y ha sido siempre, un excelente editor con una trayectoria ejemplar".

Sin embargo, el amplio grupo de usuarios de la Wikipedia no era tan favorable. La ira de montaje se expresó en los foros públicos, como las páginas de usuario de Wales y Essjay. Inicialmente, algunas personas escribieron para expresar su apoyo Essjay, a lo largo de las líneas de WJBscribe, que dejó un mensaje diciendo: "Sólo quería expresar mi apoyo del 100 por ciento para todo lo que haces por aquí. Creo que estás todo el derecho a proteger su identidad. No deje que todo el alboroto te desanime! "

Para el sábado, la opinión predominante fue resumida en las líneas de asunto, como Essjay debe renunciar, y toma nota de calificar las acciones del señor Jordan "fraude claro y simple".

Algunos usuarios de la Wikipedia Essjay argumentó que había agravado el engaño de hacer alarde de un doctorado de ficción y la cátedra de influir en la edición en el sitio.

"La gente ha ido a través de sus ediciones y encontrar lugares en los que era básicamente al sacar provecho de sus cartas credenciales falsas para reforzar sus argumentos", dijo Michael Snow, un administrador de Wikipedia, que es también el fundador de la Wikipedia Signpost, el periódico de la comunidad para la que está cubrir la historia. "Aquellos obtendrá miró de nuevo."

En una discusión sobre la redacción del artículo con respecto al término "imprimatur", tal como se utiliza en el catolicismo, Essjay defendió el uso del libro "Catolicismo Para Dummies", diciendo, "Este es un texto que a menudo requieren para mis alumnos, y quiero colgar mi propio Ph.D. en él es la credibilidad. "

Con el tiempo, los usuarios de Wikipedia, dijo, Essjay no menos de edición y redacción, y más tiempo para garantizar que la enciclopedia fue tan libre de vandalismo y prolongado combate de edición como sea posible.

Para el sábado, el Sr. de Gales cambió de opinión sobre el episodio. Se aclaró frente a la "charla" de su página de Wikipedia propio usuario - por lo general lleno de peticiones personales, y se complementa con debates de política - para que "esta declaración llama la atención adecuada" y anunció que había "pedido Essjay a renunciar a su posición de confianza dentro de de la comunidad. "Me dijo que mi apoyo en el pasado de Essjay en esta materia está plenamente basada en la falta de conocimiento acerca de lo que ha estado sucediendo".

Para complicar las cosas para el señor de Gales fue Essjay que había sido contratado como administrador de la comunidad de Wikia, que el Sr. Gales ayudó a fundar en 2004. El Sr. Jordan ya no funciona para Wikia, dijo la compañía.

Sr. Snow dijo que el caso Essjay "es acerca de la comunidad, la confianza de la comunidad depende en términos de poder revisar el trabajo que cada uno haga."

"Aunque usted no necesariamente conoce a estas personas personalmente", añadió, "que vea el trabajo suficientes veces y llegar a conocer ese trabajo."

El Sr. Jordan anunció su dimisión de Wikipedia en su página de usuario Essjay en la noche del sábado. En una breve nota a continuación, simplemente dijo, "Es hora de hacer un corte limpio."

Esa página había sido un modelo de la industria, con recuentos de los más de 20.000 artículos que editó y las declaraciones de la filosofía personal y la política de Wikipedia. Donde había sido el lema en latín, "Tu ne cede malis sed contra audentior ito" ( "No cedas a la desgracia, pero todo el avance más audaz contra ellos", según algunas traducciones), hay un marcado cuadro negro rectangular con la palabra "jubilado", escrita en letras mayúsculas blancas.

NYTimes.Com

eBay zu verbieten, virtuelle Gegenst�nde erworben von Online-Spielen

domingo, 18 de octubre de 2009

Spyware Spammer Pays $ 1,5 millones en multas

WASHINGTON - Una compañía que el pop-up de Internet causados anuncios aparezcan en las computadoras de los consumidores ha acordado pagar $ 1.5 millones para resolver cargos presentados por la Comisión Federal de Comercio, la agencia el viernes.

La FTC presentó cargos que Nueva York-basado en los ingresos directos y sus cuatro directores descargado ilegalmente el software publicitario o adware en los ordenadores de los consumidores y hace difícil de localizar y eliminar.

El caso es el último de una reciente ofensiva contra compañías de adware por la FTC, que anunció en noviembre de tres asentamientos incluyendo 3 millones de dólares recaudados en contra de la pena de Zango Inc., anteriormente 180solutions.

La FTC dijo el viernes que los ingresos directos que ofrece a los consumidores de contenido libre, como protectores de pantalla y juegos, e incluye sus programas publicitarios con las aplicaciones sin notificación adecuada. El software de seguimiento de uso de los consumidores de Internet y les sirvió anuncios orientados, dijo la FTC.

El acuerdo bares ingresos directamente de la descarga de sus programas publicitarios sin el consentimiento de los consumidores y exige a la empresa para establecer formas fáciles de quitar el software de sus computadoras. La agencia también exigió a la empresa a entregar a los 1,5 millones de dólares las ganancias mal habidas.

Stuart Friedel, el abogado de los ingresos directos, culpó a terceros distribuidores de software de la compañía para el funcionamiento de conflicto con las normas de la FTC. Dijo que la compañía dejó de utilizar a los distribuidores en 2006.

LATimes.Com

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lunes, 12 de octubre de 2009

Branson Toma On Web Juegos de Azar

Virgin Games se ha convertido en el último contendiente en el terreno de juego en línea con el anuncio de "A World of My Own", creado en cooperación con el juego a nivel internacional. El servicio entra en un mercado que ya está lleno de proveedores competidores. Una cosa a favor de la Virgen de servicios, sin embargo, es su objetivo de albergar torneos y premios.

Para los extranjeros, que a menudo puede parecer que los jugadores de video en vivo en un mundo propio. Esa percepción pronto se acercará a la realidad tras el anuncio el lunes que Virgin, Richard Branson Juegos división se ha asociado con Game Domain International (GDI) para formar un nuevo juego para PC servicio de descarga, "A World Of My Own" (AWOMO).

El servicio, que debutará en la segunda mitad de 2007, ofreciendo a los jugadores el acceso a una variedad de juegos transmitidos durante un servicio de alta velocidad de entrega, dijeron las compañías. Ubicado en un mundo virtual 3-D, la plataforma AWOMO, de acuerdo a la Virgen y GDI, "tiene como objetivo replicar la funcionalidad de iTunes, haciéndolo más rápido y más barato que los jugadores puedan descargar sus juegos favoritos." AWOMO inicialmente se cargará a los jugadores en un pago-por-juego-juego o en una base de suscripción.

"Este es un desarrollo muy emocionante para nosotros, ya que nos da la oportunidad de hacerlo para los juegos de PC lo que iTunes ha hecho por la música", Sir Richard Branson, presidente de Virgin, dijo. "La tecnología de GDI revolucionará la forma en que el mercado de masas que jugar y les dará más posibilidades de elección por menos dinero".

It's a los jugadores '

El mercado de juegos de PC, con dólares de los EE.UU. 970 millones en ingresos en 2006, a veces parece ser la hermanastra fea de la industria de los juegos de la consola, lo que generó romper el récord de ingresos de $ 12,5 mil millones en 2006, según el Grupo NPD. Sin embargo, GDI y la Virgen creo que AWOMO será "acelerar significativamente el crecimiento del mercado total de juegos - ya valorada en $ 25 mil millones".

Asediado por altos costos de distribución y la piratería, la industria del juego de PC ha sufrido una disminución del 44 por ciento en las ventas Descargar 17 Reglas de la carretera para CRM. Desde su máximo histórico de US $ 1,1 millones en 1999. AWOMO quitará algo de la tensión que la industria ha trabajado bajo por proporcionar a sus usuarios una rápida velocidad de descarga, mayor seguridad Barracuda Spam Filter - Free Unidad de Evaluación y fácil de usar interfaz, dijeron las empresas.

La seguridad es un problema importante para la industria de los juegos de PC, Michael Cai, un analista de Parks Associates Últimas noticias acerca de Parks Associates, dijo a TechNewsWorld. Muchos juegos de PC son objeto de trata en la tecnología peer-to-peer. Un servicio en línea con las protecciones de derechos de autor fuerte ayudaría a remediar el problema.

"Hay una razón por la cual no se puede alquilar juegos de PC de Blockbuster - los jugadores pueden copiar los juegos en sus PCs", explicó Cai. "La distribución digital de juegos de video, combinado con la tecnología DRM de la derecha, puede ayudar a reducir este problema."
Mismo servicio, diferentes proveedores

AWOMO entra en un mercado repleto de actores principales. Varias empresas ya ofrecen sus propios servicios de juegos en línea, tales como las tecnologías de Extensión, IGN Direct2Drive, Steam de Valve del motor y Real Networks Arcade. Las empresas de distribución digital incluyen Wild Tangent, MSN Ultimas Noticias acerca de MSN, Yahoo Últimas noticias de Yahoo, Big Fish, AOL y otros. En la superficie, el nuevo servicio no parece aportar nada nuevo a la distribución digital, de acuerdo con Cai.

"En base a su pretensión de ser el iTunes [del juego], supongo que se centrará en el diseño de la interfaz de usuario y tal vez el apoyo a las plataformas de juegos portátiles", Cai sugerido. "Sin embargo, nadie conoce todos los detalles en este momento. Este es sólo otra empresa de gran salto en el espacio de juego".

Una cosa a favor AWOMO, sin embargo, es su objetivo de albergar torneos y premios. Esos son un gran incentivo para los jugadores para jugar juegos en línea, señaló.

Como otro jugador se une al carro de descarga digital, CD-ROM de juegos basados en el tiempo convertirse en una reliquia de los días ingenioso juego de edad? Los juegos de PC al por menor, Cai respondió, han estado bajando año tras año. La distribución digital de juegos de PC es sin duda creciendo rápidamente, pero la transición será un proceso largo.

"Los editores todavía quiere a la comercialización Email Marketing Software - Demo gratis de visibilidad en las tiendas y que quieren jugar a lo seguro con los grandes minoristas," continuó. "Además, no todos tienen banda ancha, todavía."

TechNewsWorld.Com

Flat Panel TV Wars

domingo, 11 de octubre de 2009

La NASA tiene plan para los astronautas loco

Por Mike Schneider
De Associated Press

Cabo Cañaveral, Florida - ¿Qué pasaría si un astronauta pegados ha fracasado en el espacio y, por ejemplo, destruyó el sistema de oxígeno de la nave o trató de abrir la escotilla y matar a todos a bordo?

Esa fue la pregunta en algunas mentes después de la aparente ruptura de Lisa Nowak, arrestada en Orlando este mes por cargos de que intentó secuestrar y matar a una mujer a quien consideraba su rival por los afectos de otro astronauta.

Resulta que la NASA tiene un conjunto detallado de procedimientos escritos para hacer frente a un astronauta de suicidio o psicóticos en el espacio. Los documentos, obtenidos esta semana por The Associated Press, dicen compañeros de tripulación de los astronautas deben obligar a sus muñecas y tobillos con cinta adhesiva, atarlo con una cuerda elástica e inyectar tranquilizantes con él si es necesario.

"Hablar con el paciente mientras se lo detiene," el manual de instrucciones. "Explicar lo que está haciendo, y que está utilizando un sistema de retención para garantizar que es seguro".

Las instrucciones no explican lo que sucede después de eso. Sin embargo, portavoz de la NASA, James Hartsfield, dijo la agencia espacial, un cirujano de vuelo en tierra y el comandante en el espacio decidirá caso por caso, si de abortar el vuelo, en el caso del transbordador, o enviar a los astronautas desquiciado , si el episodio tuvo lugar en la estación espacial internacional.

Los miembros de la tripulación podrían tener que depender en gran parte de la fuerza bruta para someter a un fuera de la astronauta de control, ya que no hay armas en la estación espacial o de la lanzadera. Un arma estaría fuera de la cuestión; una bala puede perforar una nave espacial y podría matar a todos. No hay pistolas paralizantes, por un lado tampoco.

"La NASA ha determinado que no hay necesidad de armas en la estación espacial", Hartsfield dijo.

De la NASA y su homólogo ruso elaboró la lista de comprobación para la estación espacial en 2001. Hartsfield dijo que la NASA tiene una serie casi idéntica de los procedimientos para el transbordador, pero no se proporcione una copia viernes, diciendo que su lanzamiento aún no había sido autorizada por los abogados de la agencia espacial.

El espacio de la estación de la lista de verificación es parte de un documento de 1.051 páginas que contiene instrucciones para hacer frente a cualquier situación médica posible en el espacio, incluyendo la eliminación de un diente. El manejo de emergencias del comportamiento ocupa cinco páginas.

Los militares tienen un protocolo similar para la contención y el encierro violentos, miembros de la tripulación mentalmente inestables que representan una amenaza para sí mismos u otros en submarinos nucleares o en otros lugares peligrosos.

Aunque Nowak desempeñado sus tareas con aplomo durante una breve visita a la estación espacial a través de la lanzadera en julio pasado, y no fue programado para volar de nuevo, su detención se ha llevado a la NASA a revisar su proceso de evaluación psicológica.

Un astronauta mentalmente inestable puede causar todo tipo de estragos que pongan en peligro los tres miembros de la tripulación a bordo de la estación espacial o los seis o siete que suelen volar a bordo de la lanzadera.

Estación espacial kits médicos contienen tranquilizantes y anti-depresión, ansiolíticos y medicamentos anti-psicóticos. Shuttle kits médicos han medicamentos anti-psicóticos, pero no los antidepresivos, ya que tomar varias semanas para ser eficaz y vuelos de los transbordadores duran menos de dos semanas.

La lista de verificación, dice dicen los astronautas que se quiebran puede ser restringido y, a continuación ofreció haloperidol oral, un medicamento antipsicótico utilizado para tratar la agitación y la manía, y Valium. Si el astronauta no quiere cooperar, los medicamentos pueden ser la fuerza dada con un disparo en el brazo. Miembros de la tripulación tiene instrucciones de permanecer con el amarrado astronauta para controlar los signos vitales.

Astronautas de la estación espacial charla semanal a través de larga distancia-gancho hasta un cirujano de vuelo, y cada dos semanas a un psicólogo, por lo que cualquier trastorno psiquiátrico, es probable que se detecte antes de que fuera tan grave que el astronauta tuvo que ser llevado a casa, Hartsfield dijo.

Ningún astronauta de la NASA en la Estación Espacial ha sido tratado en órbita con anti-psicóticos o medicamentos antidepresivos, y ningún miembro de la tripulación del transbordador de la NASA ha requerido que los medicamentos anti-psicóticos, Hartsfield dijo.

Depresión, sentimientos de aislamiento y el estrés no es algo insólito en largas estancias en el espacio en cuartos apretados.

Un par de tripulaciones soviética en las últimas décadas se cree que han tenido problemas psicológicos, EE.UU. y el astronauta John Blaha admitió sentirse deprimido al inicio de un período de cuatro meses de estancia en los soviéticos estación espacial Mir más de una década atrás. Los antidepresivos no estaban disponibles.

"Creo que tienen que luchar a sí mismo y se dirá: 'Mira, este es su nuevo planeta ... y usted necesita para disfrutar de este entorno," Blaha dijo a la AP la semana pasada. "Uno de turno mentalmente."

Durante las misiones en 1985 y 1995, los comandantes de lanzadera poner candados de las escotillas de las naves espaciales "como medida de precaución, ya que no saben los científicos a bordo de muy bien. Algunos miembros de la tripulación, conocidos como especialistas de la carga útil, se recogen a volar para tareas específicas científica o comercial y no entrenar como mucho con los otros astronautas.

Los aspirantes a astronautas son cuidadosamente probados y controlados de acuerdo con eliminar a aquellos que son inestables. Pero a menos que se dirigían a la estación espacial para una estancia de meses en el órbita, que no se somete a las pruebas regulares psicológica después de eso.

Los astronautas seleccionados para la estación espacial obtener una evaluación psiquiátrica de seis meses y un mes antes del lanzamiento.

La doctora Patricia Santy, ex psiquiatra de la NASA y autor del libro "Choosing The Right Stuff", dijo que no hay buenos estudios de los niveles de los astronautas el estrés o cómo adaptarse psicológicamente al espacio.

Astronautas de los EE.UU. en la estación espacial mantener un diario de un estudio de Santa Bárbara, California, investigador. Sin embargo, dijo Santy los diarios no ayudará a detectar la enfermedad mental.

"Lo que el astronauta se va a decir que se sienten homicida?" -preguntó ella. "Ellos son muy conscientes de que si decir lo que no podían llegar a tierra."

El astronauta James Reilly, que es volar en el transbordador espacial Atlantis en marzo próximo, dijo que es poco probable que un astronauta de EE.UU. perdería en el espacio. Turistas espaciales que pagan los rusos $ 20 millones para ir a la estación espacial son otro asunto, dijo.

"Creo que estamos más posibilidades de conseguir a alguien un poco loco con los turistas espaciales que vuelan de vez en cuando porque es menos riguroso", dijo Reilly.

Mobile Loansharks

jueves, 8 de octubre de 2009

Google cierra sitio web de Cyfswatch

Google ha cerrado el sitio web de Cyfswatch polémico debido a las amenazas publicadas en el sitio de blogs ayer en contra de Green MP Sue Bradford.

El portavoz de Google dijo que el Gran Victoria US gigante basada había censurado los desplazamientos que violó los términos de su servicio, pero había cerrado el sitio de forma permanente debido a la "violaciónes repetir".

Ella dijo que Google investigó el lugar, cuando el Ministerio de Nueva Zelanda de Desarrollo Social, primero se quejó de que el mes pasado, y de nuevo después de que el Ministerio presentó una nueva queja sobre los mensajes amenazantes Sra. Bradford ayer.

Cyfswatch dijo ayer que los detalles de dirección de su casa la Sra. de Bradford y sería puesto a menos que ella retiró su "anti-cachetes" proyecto de ley. El proyecto de ley, la eliminación de una defensa para los padres en contra de cargos de asalto si se utiliza una fuerza razonable para "corregir" a sus hijos, pasó su segunda lectura en el Parlamento por 70 votos a 51 la noche anterior.

Un portavoz del Ministerio de Desarrollo Social dijo que el ministerio no haría comentarios en el cierre del sitio.

Cyfswatch, cuyos autores siempre han permanecido en el anonimato, emitió un comunicado diciendo que la acción de Google fue "una increíble muestra de la censura socialista".

Dijo que un sitio espejo estaba disponible.

Condiciones del servicio de Google prohíbe la publicación de contenido que es "ilegal, dañino, amenazador, abusivo, acosador, agraviante, difamatorio, vulgar, obsceno, difamatorio, invasor de la privacidad, odioso, o racial, étnica o de otra manera objetable".

The New Zealand Herald

Internal memo blasts Yahoo

miércoles, 7 de octubre de 2009

EE.UU. propiedad de la consola de juego aumenta con rapidez

The Nielsen Company publicó un estudio que revela el número de hogares con TV y consolas de video juegos ha aumentado en un 18,5 por ciento en los últimos tres años.

El número de consolas de videojuegos de hogares con televisión en EE.UU. ha crecido un 18,5% desde el cuarto trimestre de 2004, según un nuevo informe publicado por Nielsen Wireless y servicios interactivos.

En el cuarto trimestre de 2006 había 45,7 millones los hogares con consolas de videojuegos, lo que representa el 41,1% de los hogares con televisión, en comparación con 39,1% (43 millones) en 2005, y el 35,2% (38,6 millones de euros) del año anterior. El aumento tanto en el número y el porcentaje de hogares de los EE.UU. de televisión con las consolas de videojuegos es significativo dado que el número total de los hogares ha aumentado en 1,6% durante el mismo período.

El informe "El Estado de la consola," incorpora muchos datos sobre el uso de la consola de videojuegos de National People Meter de Nielsen (NPM) de la muestra de hogares con televisión, así como su informe trimestral Home Technology Report.

El estudio encontró que el número de hogares conectados de la consola (los suscriptores de un servicio que une a sus consolas a Internet) ha crecido a más de 4,4 millones de dólares, incluso antes de contabilidad para la conectividad de las plataformas Playstation 3 y Wii. Durante el cuarto trimestre de 2006, los jugadores en el quintil superior (el 20% de los usuarios basados en la utilización media durante el trimestre) representaron el 74,4% del total de la consola de uso.

Según AC Nielsen, al cierre de 2006, aproximadamente 148,4 millones de personas tenían acceso a por lo menos un sistema de consola de videojuegos en su casa. Eso representó más de la mitad (52,4%) de la población total de EE.UU. de televisión. Dos tercios de todos los hombres entre 18 a 34 que viven en hogares con televisión también tienen consolas de videojuegos. No es de extrañar que el número se eleva al 80 por ciento de los varones cuando examinar entre 12 y 17.

Según la empresa Nielsen, alrededor de 1,6 millones de personas en los EE.UU. están utilizando una consola de videojuegos en cualquier momento determinado del día.

Cisco beats Apple to iPhone

lunes, 5 de octubre de 2009

TV Remote co-inventor muere a los 93 años

Eugene Polley y Robert Adler fueron dos de una docena de ingenieros en Zenith Electronics Corporation la tarea de crear un control remoto inalámbrico para la televisión. En 1955, Polley inventó la 'Flashmatic', usando células fotoeléctricas para transmitir información a una pantalla de televisión, algo similar de la tecnología de infrarrojos utilizada en muchos de salón a día de hoy los controles remotos.

En 1956, Robert Adler inventó lo que llamó el Zenith Space Command de control remoto que utiliza ultrasonidos, o el sonido de alta frecuencia. Esto hizo que el control remoto más eficiente, ya su vez es imitado hoy por algunos controles remotos que utilizan la tecnología inalámbrica para evitar el problema de la necesidad de transmitir y recibir señales de infrarrojos.

En 1997, tanto Adler y Polley fueron honrados con un premio Emmy por su trabajo sobre la creación del control remoto inalámbrico. Adler fue un inventor asombroso, con más de 180 patentes de EE.UU. a su nombre - con el último emitido recientemente, en 1 de febrero.

Un artículo de CNN de la Associated Press listas de más de la historia de Adler que detalla su entusiasmo y capacidad para resolver problemas, y su historia en la Segunda Guerra Mundial con el equipo de comunicaciones militares y ultra señales de alta frecuencia.

Desde mediados de 1950, mandos a distancia de hoy se han convertido en múltiples asuntos de botones, con ejemplos notables de éxito de un control remoto con mando a distancia Apple simple incluido con todos los ordenadores actuales Macintosh de sobremesa y portátiles, y la fácil de usar TiVO control remoto .

Controles remoto universal avanzado con botón de diversos acuerdos, y algunos con una pantalla táctil para ofrecer avanzados o por cuenta propia diseños creados continuar impulsando los límites del diseño de control remoto, si bien los controles más remotas todavía terminar en serio el exceso de botones y con tendencia a la pérdida de fácil arreglo uno de los cojines del sofá.

Podría decirse que el control remoto de consumo más avanzado es el Wii-mote o la varita de control inalámbrico que viene con la consola Wii de Nintendo, permitiendo más realista el juego físico que antes era posible sin necesidad de ir afuera y jugar el juego real en sí. Hasta ahora, la Wii ha demostrado ser una consola de juegos muy populares, y de verdad que indica hasta qué punto el control remoto humilde ha llegado.

¿Podríamos tener la civilización moderna sin ella?

ITWire.Com

miércoles, 23 de septiembre de 2009

El asesino de MySpace

Un advenedizo nuevo en las redes sociales en línea, Ning, lanzó el martes, diciendo que los planes de dar un salto potencias de redes sociales MySpace Ultimas Noticias acerca de MySpace y Facebook.

Cofundado por Marc Andreessen, que también fue cofundador de Netscape, Ning es una plataforma que permite a la gente a crear sus propias redes sociales. La próxima generación de redes sociales, Ning, dice, será muchas redes de nicho enfocado en lugar de una sola gran red, como MySpace.
Nichos, nichos en todas partes

Mediante el uso de herramientas gratuitas de Ning, los usuarios pueden crear redes públicas o privadas de cualquier cosa, desde kayak en aguas bravas para acolchar, o el diseño de la red de atención más específica, como el kayak de aguas bravas en el río Payette, Idaho o un club de acolchar en Omaha, Nebraska

"Nuestro objetivo ha sido dar a cualquiera que tenga una idea de la oportunidad de crear su propia red social para nada," Gina Bianchini, cofundadora y CEO de Ning, dijo a TechNewsWorld. "Más específicamente, hemos visto a gente como Dustin Thacker, de 28 años de viejo artista en Carolina del Norte, crear una red social, porque él y los otros artistas en su comunidad se vieron frustrados con las limitaciones de los grupos de MySpace, y el hecho de que otros opciones cuestan mucho dinero. Así que se utiliza Ning para crear una red social ".

Actualmente, Ning cuenta con más de 30.000 redes sociales, casi todos los que fueron creados antes del lanzamiento oficial de la compañía.

"Estos han quitado completamente a través del boca a boca y los blogs. Hasta ayer, no hicimos comercialización Email Marketing Software - Demo gratis o PR," Bianchini, dijo. "Curiosamente, el 50 por ciento de nuestro tráfico es fuera de los EE.UU. y tenemos los usuarios registrados en más de 176 países, así el crecimiento viral en Internet es hoy en día verdaderamente global".

Ning actual reclamación a la fama es la flexibilidad Consiga los hechos en BlackBerry Business Solutions y una amplia gama de herramientas que permiten a los usuarios crear de inmediato los sitios de redes. Con Ning, los usuarios pueden añadir vídeos, blogs, fotos y foros de discusión, personalizar la apariencia de la red, abierto al público o que sea privado para un grupo selecto de miembros. Los usuarios pueden añadir sus propias marcas, así como quitar el logo de Ning.

Además, Ning ofrece a los usuarios la opción de usar su propio nombre de dominio, que cuesta 4,95 dólares EE.UU. por mes.
Ingresos de Ning Escuchar

Ning actualmente publica anuncios a lo largo del lado derecho de cada página, que la compañía dice que representa su principal fuente de ingresos. Si los usuarios no quieren ver los anuncios, pueden pagar $ 19.95 al mes para eliminar los anuncios - o ejecutar su propia cuenta.

Compañías de medios tradicionales han estado usando MySpace como una herramienta de marketing, creación de sitios para películas de Hollywood de verano y programas de televisión como Fox inmensamente popular "24" y "American Idol". Muchos músicos - populares y no tan popular por igual - tienen páginas de MySpace, también.

A principios de este año, CBS lanzó un sitio web basado en WhoIsKeppler.com Ning. Keppler es un personaje misterioso que se unió a "la red de CSI", serie de mitad de temporada. El sitio Ning dio detalles en el turbulento pasado de Keppler y, en general trabajaron para amp el interés en el programa CSI.

CBS utilizó los mismos instrumentos básicos que están disponibles gratuitamente para cualquier persona, Ning tomó nota en su blog de la compañía, pero sí añadir máscara de nombre de dominio y ad-running características - que también están disponibles para cualquier persona.
Desafíos futuros

A pesar de la larga lista de características de Ning lanzamiento, se enfrenta a retos, incluyendo la capacidad de incrementar de forma masiva sus servicios a millones de personas visitan sitios de Ning, crear y unirse a sus propias redes sociales.

El día antes del lanzamiento, por ejemplo, Ning accidentalmente una base de datos dar sentido a su infraestructura de TI - Haga clic aquí. error que se desaceleró sitios de Ning a paso de tortuga. La empresa logró que te lo arreglen antes de 9 am

domingo, 7 de junio de 2009

2006 fue un gran año para la industria del juego

Todos los jugadores en la próxima generación de consola de videojuegos batalla cantando victoria después de una industria en todo el récord de ventas en 2006.

Una fuerte temporada de vacaciones fuera de un límite máximo de un año que dio lugar a los ingresos totales de $ 12.5 mil millones gastados en juegos, nuevos sistemas de consola, portátiles y accesorios, de acuerdo con el mercado de la industria de seguimiento de El NPD Group. El total de 2006 representa un 19% más que en 2005 la marca de $ 10.5 mil millones, otro récord.

"Todo fue bastante negativo sobre la industria a finales del año pasado", dice el analista de NPD Anita Frazier. "Y comenzó rocosas de este año, pero dentro de unos meses todo comenzó a caer en su lugar. Por tipo de saltos de la sabiduría convencional de lo que una consola es como año de transición en la industria."

La mayor parte, $ 6,5 millones, se destinó a software de juego, un ligero aumento respecto al año pasado. Los ingresos procedentes de los sistemas de consola de juegos - incluido el nuevo Nintendo Wii y Sony PlayStation 3 (ambos en libertad en noviembre) y Microsoft Xbox 360 - se incrementó 87,5% a $ 2.9 mil millones de US $ 1,6 mil millones el año pasado.

El acaparamiento de la mayor parte de la atención en 2006 eran nuevos sistemas de juego - Sony tan esperada PlayStation 3 ($ 499 - $ 599) y el menos considerado Nintendo Wii ($ 249). Los consumidores han comprado la mayor cantidad de cada uno de los sistemas como los fabricantes podrían llegar a comercio minorista y la demanda impulsaron el mercado de reventa en eBay y otros sitios de subastas en línea.

Sony, que a principios de esta semana dijo que había enviado 1 millón de PS3s a América del Norte a finales de año, que se vende por 687.300 PS3s, según el NPD Group números. Hasta el momento, la PS3 se está vendiendo a un ritmo más rápido que sus predecesores, de Sony, Jack Tretton dijo en una declaración.

Mientras tanto, el Wii se convirtió en un éxito, también, la venta de 1,1 millones de unidades. "Una vez que la gente a probarlo, ve la luz", dice Perrin Kaplan de Nintendo.

Xbox 360 de Microsoft superó sus propios problemas de suministro y en la primavera de 3,9 millones de unidades vendidas, empujando su base instalada a 4,5 millones - en diciembre superando a PS3 y Wii juntas. "La historia, como lo vemos es que ganó la votación con los consumidores en esta temporada, debido en parte a la calidad de nuestros juegos", dice David Hufford de Microsoft.

Noviembre, Xbox 360 Gears of War liberación que se espera superar los 3 millones vendidos en todo el mundo la próxima semana y se de seguimiento a unirse a la de la industria de los juegos más vendidos nunca, dijo Hufford. Con la tercera entrega de la exitosa serie Halo que llegan a finales de este año, "estamos realmente justo donde queremos estar en la partida para 2007."

Pero en silencio, dos sistemas más antiguos, los más de cinco años de PlayStation 2 ($ 129) y dos años de mano de Nintendo DS ($ 129) fueron a lo largo de conectar con éxito, la venta de 4,7 millones y 5,3 millones, respectivamente.

En general, el hardware y juegos de Sony ascendieron a más de $ 1.6 mil millones en diciembre por sí solo - un mes para el registro de la industria. "" No sólo los consumidores unidad registros para PlayStation 3, que también validó el excelente valor representado por PlayStation 2 y la versatilidad de entretenimiento de la PSP (PlayStation Portable, que alcanzó una base instalada de 6,7 millones de euros) ", dijo Tretton.

Nintendo, Frazier dice, "logró hacer (DS) recurso de edad sin abandonar su principal cliente, los niños" aterrizaje New Super Mario Bros y Brain Age: Tren Su Cerebro en minutos al día entre los 10 primeros años de la venta de juegos.

En Nintendo, los partidarios de la Wii y DS se siente justificado por los resultados, dice Kaplan. "Como la toma de riesgos, empresa innovadora pensamos largo y tendido sobre lo que estos chicos de los productos fuera. Observamos muy de cerca lo que parecía estar ocurriendo con los jugadores. El destello en sus ojos no era tan brillante (como en el pasado) y la emoción comienza a nivel de toque ", dice. "Una vez que la Wii y DS se terminaron, que todos sentimos como si realmente no debería estar haciendo lo que estábamos haciendo, si esto no tiene éxito. Simplemente sentí realmente bien".

Que conducen a la NPD de la publicación de su informe anual, muchos analistas expresaron su preocupación de que el rendimiento de la lackluster PS3 podría tener ramificaciones para la industria. American Tech Research ofrece analista PJ McNealy de que el sistema no tenía muchos títulos de éxito, podría ser un precio demasiado elevado y no se ha comercializado como un bien rentable de alta definición de reproductor de películas.

Con el anuncio de Sony a comienzos de la semana que había cumplido su objetivo de 1 millón de PS3s envío a América del Norte y el informe de NPD sugiriendo que había vendido menos de 700.000 habitantes, McNealy dijo que "hay riesgo título" negativo de los medios de comunicación.

Arcadia Inversión John Taylor evaluación tenía un tono similar, también. "El factor de zumbido Wii PS3 completamente falsas", escribió en un miércoles informe - puede contribuir a la desaceleración de la industria de la tasa de adopción esperada PS3.

Pero Wedbush Morgan Valores' director de investigación Michael Pachter dice que "hablar de Sony es la desaparición prematura. ... Microsoft está cada vez más su liderazgo, pero la pregunta ahora es si ahora que estamos cada vez más la oferta, si vemos que el PS3 y Wii outsell sobre una base mensual. "

A pesar de todo, la situación a comienzos de 2007 parece mucho más prometedora que hace 12 meses, dice Frazier. "Hay sólo un montón de cosas", dice. "Era mucho menos volátil que en la transición que se esperaba."

Man australien vend sa vie sur eBay

viernes, 5 de junio de 2009

Websense: gusano de Skype en la suelta

Skype es mejor conocida por permitir a los usuarios realizar llamadas telefónicas a través de Internet. La empresa tiene más de 7 millones de abonados y se adquirió hace más de un año por la empresa de subastas en línea eBay por US $ 2,6 mil millones.

Los primeros informes indican que el gusano envía mensajes a través de Skype Chat, una herramienta de mensajería instantánea. Pedir a los receptores de los mensajes para descargar y ejecutar un archivo llamado sp.exe.

Una vez que el archivo es ejecutado, se instala el software espía que puede robar contraseñas y otra información personal. También se conecta a un servidor remoto para descargar código adicional.

Según Websense, el gusano parece haber venido de la región Asia-Pacífico, posiblemente Corea.

El número de personas afectadas todavía no está claro.

CNews.Com

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viernes, 29 de mayo de 2009

MySpace puede ser un valor de $ 15 millones

MySpace, el sitio web de redes sociales, tendrá un valor de alrededor de $ 15 millones en tres años, medido en términos del valor creado para los accionistas de la compañía matriz News Corp., un analista de Wall Street, las previsiones sobre los medios de comunicación el miércoles.

RBC Capital Jordania Rohan analista dijo que había llegado fuera de una reunión con Fox Interactive, los directivos de MySpace, creyendo que "los medios de comunicación los inversores pueden no comprender plenamente lo que ya se ha hecho con MySpace o lo que tenemos por delante".

"$ 15 mil millones en unos pocos años? Es posible", escribió en Rohan una nota de investigación a los clientes.

MySpace fue adquirida por Rupert Murdoch de News Corp. por US $ 580 millones menos que hace un año. En la actualidad cuenta con más de 90 usuarios activos millones.

Rohan dijo MySpace podría demostrar un valor de entre $ 10 mil millones y $ 20 mil millones en unos pocos años. Reconociendo que él estaba haciendo un "audaz reivindicación" que justifica la previsión sobre la base de MySpace del "crudo, sin precedentes, el usuario / uso de crecimiento".

Dijo también el sitio de la "masiva" llamamiento internacional, la capacidad de convertirse en "un centro de distribución de propiedad intelectual" y experimentado equipo de gestión prestado credibilidad a su predicción.

Rohan basa su opinión en una extrapolación de las estimaciones para el valor de las propiedades de Internet que van desde $ 1 mil millones para los dos rivales a YouTube MySpace y Facebook a la capitalización de mercado de $ 120 mil millones de Google Inc..

MySpace se dice que actualmente se venden sin espacio para la publicidad de vídeo. La RPC, o el precio por cada mil anuncios vistos, muestran un incremento como Fox The Simpsons es tan alto como $ 35-40 en MySpace, dijo.

MySpace cree que su gestión de servicio de video filas EE.UU. N º 3 entre los usuarios de la Web detrás de Yahoo Inc. (Nasdaq: YHOO - noticias) y YouTube, dice Rohan siguiente reunión el martes con Fox funcionarios.

Gran Bretaña es la adición de 25.000 perfiles de MySpace miembro por día. Australia dispone de 2 millones de usuarios únicos. Francia comenzó a MySpace público pruebas hace tres semanas, señaló.

MySpace internamente el desarrollo de una aplicación web de MySpace para funcionar en teléfonos móviles que se lanzará en tres a cuatro meses con un gran EE.UU. transportista, dijo.

Copyright © 2006 Reuters Limited

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jueves, 21 de mayo de 2009

Microsoft y Facebook en la web de anuncios tratar

(Reuters) Facebook y Microsoft Corp dijo el miércoles el más grande del mundo fabricante de software se convertirá en el proveedor exclusivo de publicidad mediante banners y enlaces patrocinados en el sitio web de redes sociales como parte de una alianza estratégica.

Las dos empresas iniciaron conversaciones de la semana pasada y esperamos que los nuevos anuncios aparezcan a principios de otoño. Términos del acuerdo no fueron divulgados.

"Creemos que la combinación de Microsoft y Facebook fuertes serán increíblemente atractivos para los anunciantes, ya que forjar conexiones más significativa con una de las más grandes, la mayoría dedicados al público en Internet", Steve Berkowitz, senior Vice President de Online Services Group de Microsoft , dijo en una declaración.

-Muy celebrada Facebook, fundada en febrero de 2004, tiene más de 9 millones de usuarios registrados y se ubica como el séptimo sitio de mayor tráfico en los Estados Unidos.

De Microsoft con Facebook viene en los talones de un acuerdo similar entre el sitio de redes sociales MySpace.com y motor de búsqueda Google Inc.

El 7 de agosto de News Corp. 's Fox Interactive Media y Google firmaron un varios años de búsqueda y publicidad que abarca tratar de Fox MySpace.com y otras propiedades.

Como parte del acuerdo, Google se espera que Fox pagar por lo menos $ 900 millones en los ingresos sobre la base de compartir los pagos de tráfico y otros compromisos prometidos por Fox.

jueves, 7 de mayo de 2009

Shuttle Computadoras Buscar No End a 2006

Un año y podría ser una eternidad para los transbordadores espaciales de la NASA, que - resulta - no automático una vez que el calendario de visitas del 1 de enero de 2007.

"Lo interesante de la rueda y el suelo computadoras computadoras que apoyan a la lanzadera es que nunca se previó para volar a través de un cambio de fin de año", dice el jefe de servicio de la NASA Wayne Hale aquí en la agencia del Centro Espacial Johnson. "Por lo tanto, el servicio de computadoras realmente seguir contando y que creo que es 366 en vez de Día 1 Día del Año Nuevo."

Aunque suena trivial, de que realmente no cronológico desde la alineación pondría un vehículo orbital y de apoyo en tierra a su paso con la navegación de los activos de vital importancia para un servicio de la misión, dijo Hale. Algunos de lanzadera fija de software han sido certificados para su uso en una emergencia, como una misión de rescate, pero se necesita más trabajo para volar los transbordadores durante un fin de año durante un vuelo normal, agregó.

Por ello la NASA la próxima misión de transbordador, la STS-116 a bordo del Discovery, se dispone a lanzar durante 11 días de una ventana que se abre el 7 de diciembre. Ventana que podría aproximarse a los 12 días funcionarios de la NASA debe decidir el objetivo de alcanzar un 6 de diciembre fecha de lanzamiento desde el descubrimiento del Preflight trabajo parece ser antes de lo previsto, dijo Hale.

La NASA también está esperando para lanzar descubrimiento tan pronto como sea posible a fin de agencia espacial empleados (muchos de los cuales ya han dado innumerables fines de semana y vacaciones-y siguen haciéndolo-al servicio de misiones de apoyo) tienen la oportunidad de pasar el fin de año fuera de las vacaciones trabajo, dijo Hale.

Para liberar los trabajadores para evitar las vacaciones y de fin de año un servicio de vuelo, la NASA debe volar STS-116 - una Estación Espacial Internacional (ISS), misión de la construcción - de 18 de diciembre más o menos.

La buena noticia es que, a diferencia de los meses de verano de la NASA del Centro Espacial Kennedy en Florida, que son conocidas por la tarde las tormentas que han causado retrasos en los últimos vuelos de transbordador, en el invierno espacial es un poco más manejable, dicen funcionarios de lanzadera .

"Con el clima más benigno que tenemos en Florida, en diciembre, creemos que será suficiente para nosotros," dijo Hale.

Otra buena noticia: Resulta que los ordenadores de la ISS y pueden hacer el cambio de un año al siguiente. Bonificación.

LiveScience.Com

lunes, 4 de mayo de 2009

Teléfono ladrón se arrepiente, después de 21 mensajes de texto

Un chino ha vuelto un ladrón de teléfonos móviles y miles de yuanes robó de una mujer después de que ella le envió 21 mensajes de texto de tocar, la agencia de noticias Xinhua dijo el lunes.

Pan Aiying, un maestro en la provincia oriental de Shandong, tuvo su bolsa con su teléfono móvil, tarjetas bancarias y 4.900 yuan ($ 630) arrebató por un hombre en una motocicleta, ya que en bicicleta a casa el viernes, dijo Xinhua, citando la Qilu Evening News .

Pan primer pensamiento de llamar a la policía, sino que decidió tratar de persuadir a la joven a regresar a su bolsa.

Ella llamó a su teléfono perdido con su colega del teléfono celular, pero se ha desconectado. Entonces ella comenzó a enviar mensajes de texto.

"Soy Pan Aiying, una profesora de la Escuela Intermedia Wutou. Usted debe estar pasando por un momento difícil. Si es así, no voy a culpar a usted", escribió Pan en su primer mensaje de texto que no obtener una respuesta.

"Conservar el 4.900 yuanes si realmente lo necesita, pero por favor, volver las cosas a mí. Eres todavía joven. Errar es humano. Corrección de sus errores es más importante que nada," Pan escribió.

Dio la esperanza de ver otra vez sus posesiones después de enviar 21 mensajes de texto, sin una respuesta.

Pero en su salida el domingo por la mañana, se tropezó en un paquete que se había dejado en su patio sólo para descubrir que era robado su bolsa. Nada se había tomado.

"Querido Pan: Lo siento. Cometí un error. Por favor, perdóname", dijo en una carta.

"Ustedes son tan tolerantes a pesar de que me robaron de su parte. Voy a corregir mi manera y ser una persona de pie."

Copyright © 2007 Reuters Limited. Todos los derechos reservados.

Kann mir ein guter Domain-Name? Jemand kann.

jueves, 30 de abril de 2009

Comunicados de prensa de Apple

Aquí está la noticia de Macworld que podrían ser de interés para los pocos Macheads que leen este blog.

Apple el martes tomó los hilos de sus multi-botón de rueda de desplazamiento del Mighty Mouse. Según Apple, el nuevo ratón cuenta con un nuevo motor de seguimiento láser que es 20 veces más sensible que los ratones ópticos estándar para mejorar aún más el seguimiento de las superficies.

El ratón Mighty Mouse está basado en Bluetooth 2.0, manteniendo el mismo diseño de los elementos originales del ratón. Apple dice que el ratón también incluye un avanzado sistema de gestión de energía que cambia automáticamente a modo de baja potencia durante la inactividad, y un interruptor para mantener la vida de la batería mientras no está en uso. Apple dice que el ratón Mighty Mouse inalámbrico funciona con una o dos pilas AA.

El Mighty Mouse inalámbrico está disponible de inmediato por $ 69.

miércoles, 29 de abril de 2009

O mundo feliz que tiene jugadores en el que

Esta semana es probable que miles de personas cortan la escuela, en el llamado enfermo y se apartó de lo contrario el mundo real de modo que podría ser uno de los primeros aventureros a cruzar el Portal Oscuro y luchar contra los demonios de la Legión Ardiente en el mundo roto de Terrallende.

Lo llaman el efecto de World of Warcraft. Esto es lo que sucede cuando Blizzard Entertainment, el realizador de World of Warcraft, el juego de ordenador en línea superior de más de ocho millones de suscriptores de pago, las emisiones del primer juego de la venta al por menor expansión.

The Burning Crusade, como el conjunto se titula, salió a la venta a la medianoche el martes. Para las personas que no juegan juegos en línea, puede ser un poco difícil de describir la experiencia Freakout muchos jugadores en su intento de explorar y conquistar el nuevo contenido. Imagínese la convergencia de los rabiosos fans de si, por ejemplo, Luciano Pavarotti se estrella en un largo hiperbolizada vivir remake de "Star Trek" en el Carnegie Hall, con apariciones especiales de Tom Cruise y Kiefer Sutherland.

Es un poco como que, excepto para las personas que en su mayoría no leen las personas, la atención acerca de Jack Bauer o suscribirse a la Met.

Soy uno de ellos, que es la razón por la que pasé casi 24 horas consecutivas jugando en mi equipo y por qué voy a jugar el juego durante la mayor parte de las próximas semanas mientras escribo una línea de serie y revisión de viaje a través de las más exitosas virtual en el mundo, así, el mundo.

La razón de World of Warcraft se ha convertido en una fábrica de dinero en efectivo (el juego ha atraído a más de ocho millones de suscriptores, la mayoría de los cuales pagan alrededor de $ 15 al mes para jugar) es que ofrece una experiencia de entretenimiento que va mucho más allá de lo que uno podría esperar de un simple juego.

Por ejemplo, en la nueva adición, tan pronto como usted cruza a través del Portal Oscuro y místico en el nuevo continente Terrallende, que inmediatamente se enfrenta a una batalla épica que se desarrollan en los pasos de la puerta entre el grotesco y la Legión Ardiente heroicos defensores de la paz y la justicia.

Se trata de un efecto significa para impresionar a que el jugador no es más que parte de una mucho más grande, más importante historia. Es el mismo dispositivo utilizado en la apertura de las escenas de películas de guerra como "Salvar al soldado Ryan" visceralmente a establecer el contexto más amplio antes de centrarse en la reducción de una escala mucho menor drama humano.

Por supuesto, en un juego de rol online como World of Warcraft, el mayor y más central para sacar la mayoría de los jugadores es que en la exploración de mundo virtual y hacer una de carácter más potente.

Los dos conceptos - la exploración y el crecimiento - van de la mano. En WOW, como en la mayoría de esos juegos, los personajes empiezan la vida como un débil en lo que se conoce como Nivel 1. Y desde el debut de WOW a finales de 2004, los personajes se han limitado en el nivel 60.

Después de dos años de los jugadores en la champing poco para avanzar, de The Burning Crusade ha elevado el tope de nivel 70 y abrió siete nuevas zonas de alto nivel para los jugadores a explorar, completar misiones y derrotar a los monstruos.

La parte divertida es que en cada servidor, o copia del mundo de juego, miles de otros jugadores - los seres humanos y los orcos, magos y pícaros, druidas y brujos - están tratando de hacer lo mismo. Lo que surge naturalmente, por lo menos entre algunos jugadores, es una raza, o la tierra-rush, la mentalidad. Hay todo un nuevo continente para explorar, toda esta nueva energía para lograr, que ver y experimentar por primera vez?

Y así a la medianoche del martes el arranque pistola se disparó. Alrededor de 5:45 horas, después de completar la mayoría de las misiones disponibles en la primera zona, llamada la Península de Fuego Infernal, que se convirtió en el segundo jugador en mi servidor para llegar a nivel 61, unos 20 minutos después de otro jugador en mi gremio. Me trasladé a la temperamental oeste, un poco escalofriante bogland zona de Zangarmarsh mi servidor y se convirtió en el primer nivel 62er justo antes del mediodía.

Por entonces yo estaba recibiendo decenas de mensajes privados en el juego cada hora de los jugadores nunca había cumplido, que podía ver que mi guildmate y yo estábamos afuera: "¿cómo OMG nivel tan rápido?", "Oye, debe tener mucho de oro, ¿me das un poco? "y, por supuesto," Muchachos, ustedes son enormes nerds. "(Sí, y orgulloso que, debo añadir). El usuario sólo aumentó después de que se convirtió en la primera en mi servidor para llegar a nivel 65 ayer mañana.

Además de los derechos jactantes existe una razón práctica para querer permanecer en el frente del envase en una situación como ésta. Sólo mediante el mantenimiento de la iniciativa no llega a una experiencia del mundo en un estado casi prístino. Como me mudé a una exuberante Bosque de Terokkar miércoles no había casi nadie más allí, creando una sensación de felicidad similar a la exploración de senderismo en Yosemite mucho antes de la llegada de turistas. En una semana Terokkar se lleno de el equivalente de los autobuses turísticos y ruidosos de la RV.

Como sigo estudiando voy a compartir mis impresiones y el progreso. Después de llegar a nivel 70, espero volver bucle y explorar algunas de The Burning Crusade de otras nuevas características, como la nueva alternativa a partir de zonas de bajo nivel caracteres.

NYTimes.Com

sábado, 25 de abril de 2009

Un sitio web se explica cómo hacer una bomba nuclear

El gobierno de los EE.UU. en la Internet los documentos iraquíes que explican cómo construir una bomba nuclear, el New York Times informó en su sitio web.

El Times dice que funcionarios del Organismo Internacional de Energía Atómica de los EE.UU. se han quejado los funcionarios la semana pasada acerca de los anuncios de "alrededor de una docena de" documentos de Iraq antes de 1991 la investigación nuclear que figuran diagramas, ecuaciones y otros detalles para hacer una bomba nuclear.

El Times dijo que expertos citados los documentos "constituyen una guía básica para construir una bomba atómica."

El gobierno de los EE.UU. envió la bomba relacionada con los documentos en un sitio web creado el pasado mes de marzo para poner a disposición del público un enorme archivo de documentos de gobierno iraquí, con la esperanza de que el público ayudará a seleccionar el archivo a través de información útil para los traductores del gobierno no tuvo tiempo de buscar.

El Times dijo que a principios de año los funcionarios de control de armas de la ONU se habían quejado acerca de los documentos en el sitio web que tenía información sobre la producción de agentes neurotóxicos extremadamente peligroso tabún y sarín.

El Times dijo que el sitio web, denominado "Operación Libertad Iraquí Documento Portal", se cerró el periódico los jueves después de las investigaciones hechas sobre el documentos relacionados con la energía nuclear.

Chad Kolton, portavoz de EE.UU. Director de Inteligencia Nacional John Negroponte, dijo al Times en una declaración de que "Si bien estrictos criterios ya se han establecido para regir envió los documentos, el material actualmente en el sitio web, así como los procedimientos utilizados para enviar nuevos documentos , será examinado detenidamente antes de que el sitio esté disponible de nuevo. "

Copyright © 2006 Agencia France Presse

viernes, 24 de abril de 2009

Xbox celebra su quinto aniversario

15 de noviembre de 2001. En PlayStation 2 domina el mercado de la consola, gigante de software Microsoft - conocida por sus sistemas operativos Windows y los títulos de juegos de PC - toma el primer lugar, medidas audaces en el campo de juego de consola con los EE.UU. lanzamiento del muy esperado y tan cacareado Xbox.

Señales de su liberación el inicio de una épica rivalidad entre Microsoft y Sony, dos gigantes corporativos empujones de la supremacía del mercado como un par de los combatientes en una moneda-op-ritmo-hasta'em. Consola de juegos de azar nunca sería la misma otra vez ...

A pesar de los incontables millones de bombeo en su agresiva campaña de marketing, el nacimiento de Xbox, pero era algo idílico. Por el momento en que golpeó los estantes, se jactó de PS2 ya un impresionante catálogo, que incluye PS2 exclusiva, de muchos millones de la venta de franquicias, como la serie Grand Theft Auto.

Microsoft se hizo la tarea aún más difícil cuando Sony redujo inevitablemente el precio de la PS2 en la víspera del lanzamiento de Xbox - una táctica que ayudó a la máquina, casi el triple del año anterior sus cifras de ventas de 6,4 millones a 18,5 millones de euros, que dificulta aún más Microsoft 's primeros esfuerzos para lograr convencer a un pie en el mercado.

Xbox pero no sin su parte justa de los méritos, no por ello menos importante la capacidad de su excelente línea, incorporada en el disco duro y muy superior sistema que proporciona las especificaciones de los desarrolladores con algunas posibilidades nuevas y apasionantes. "Envío una consola con un disco duro es un gran paso", explica Jaime Griesemer, un diseñador en Bungie Studios.

"Para los juegos que se aprovecharon de él, la unidad de disco duro prácticamente eliminado los tiempos de carga, permitió resolución mucho más alta y enormes cantidades de contenido de audio. Además, no puede realmente hacer contenido descargable sin un lugar para guardarlo. Es fundamental Halo. No podríamos haber tenido los niveles de gigante, miles de líneas de diálogo, sin tiempos de carga y de control sin que salva ".

Tal vez una de las más importantes razones por las Xbox no lograr un mayor nivel de éxito fue de exclusividad de franquicia, un factor que iba a resultar un obstáculo importante en Xbox intentos de establecerse como una alternativa viable a la PS2. Después de la sorprendente éxito de PSone franquicias como Gran Turismo y Tekken, PS2 tiene una ventaja inherente sobre sus rivales.

PS2 exclusiva secuelas tales como Grand Theft Auto: Vice City (que pasan a vender unos 14 millones de copias en todo el mundo) sólo sirvió para poner de relieve el abismo que necesita para Xbox span.

"PS2 creado una enorme ventaja a través de Xbox por que lleguen al mercado plenamente 17 meses antes de que en Europa, y alrededor de 14 meses en los EE.UU.", explica Kristan Reed, editor de Eurogamer.

"Pero eso es sólo la mitad de la historia. Lo que realmente catapultó la PS2 en órbita fue el lanzamiento de GTA3 en octubre de 2001. En el momento, nadie lo bastante realizado un verdadero sistema de este vendedor iba a ser para Sony, pero - y la posterior liberación de Vice City y San Andreas - asegurarse de que la PS2 es la consola que tenía que tener absolutamente ".

Microsoft necesita desesperadamente un éxito, y hacia el extremo posterior de 2001, tengo una. Titánico en libertad a los elogios de la crítica, de la Bungie tirador en primera persona, Halo: Combat Evolved, resultaría ser la consola insignia de título - Xbox consolidar la posición de un competidor viable para PS2, mientras que la consola mostrando la impresionante capacidad.

El juego pasado un enorme impresionante de 6 millones de unidades en todo el mundo y, casi la noche a la mañana, la Xbox fue en funcionamiento. Era de un éxito que sólo para ser superado por Halo 2, que un atormentado aún más formidable en todo el mundo 7,5 millones de ventas.

Halo de éxito demostrado ser tanto el punto de inflexión de la Xbox y su momento. "Sin duda la Xbox establecido como el FPS de consola", explica Griesemer.

"Creo que mucho de los editores pensaron que se trataba de la perspectiva o el establecimiento de ciencia ficción que se vende el juego, de modo que había un montón de ciencia ficción, juegos de disparos en primera persona después de Halo éxito. Muchos de esos juegos no hacer muy así porque los préstamos fueron mal las cosas.

"Afortunadamente, creo que una gran cantidad de desarrolladores vieron las verdaderas razones de Halo trabajado, las cosas como la recarga de salud, la accesibilidad de los controles, teniendo acceso inmediato a melees granadas y en todo momento, la IA que no engañan, el sistema de control que no No castigar a usted para la toma de riesgos y de la muerte, el límite de dos armas, todas las maneras en que rompió con las convenciones FPS ... Así que ahora que ver la influencia de Halo en lotes de no-juegos FPS. "

Otros títulos como Project Gotham Racing, Fábula y un montón de juegos de Tom Clancy, Splinter Cell incluido y Ghost Recon, que también van a proporcionar un núcleo de base sobre la que Microsoft podría construir.

Xbox Live de la influencia en el éxito de la consola tampoco debe olvidarse, ya que permitía a los propietarios de la consola para disfrutar de experiencias de juego en línea viable por primera vez.

"Xbox Live es un éxito fenomenal en Xbox", recuerda el director senior de Microsoft para el Reino Unido el hogar y entretenimiento, Neil Thompson. "El archivo adjunto los niveles de 40 a 50 por ciento, lo que nadie en el universo es una fenomenal base de instalación."

Con su excelente voz IP de banda ancha y la capacidad de ancho de banda, de Xbox Live anunció el advenimiento de una nueva era para la consola de juegos, en la intensificación de un reino que hasta entonces habían sido firmemente reservado para jugadores de PC.

Como aumentó la popularidad de Xbox, un número cada vez mayor de desarrolladores y los editores empezaron a ver los beneficios de desarrollar juegos para la consola. Después de una primera lucha por atraer el interés de los editores, la Xbox principios positivos de la unidad de ventas, y el asombroso éxito de títulos como Halo de Microsoft y la unidad de apoyo a terceros el desarrollo, empezó a carrete les pulg

"El primer día, luchamos para conseguir los editores para que nos apoyen con Xbox", explica Thompson. "Pero, como hemos trabajado con ellos, cambiar los productos y las estrategias para ayudarlos a tener éxito en la plataforma, que se hizo más el placer de trabajar con nosotros en la plataforma ".

A finales de 2004, Xbox ha pasado un impresionante 20 millones de unidades en todo el mundo y fundaciones establecidas formidable. Y con el goteo de rumores de que Sony PS2 fue el sucesor de sufrimiento de los problemas de dentición, Microsoft ahora se encuentra en el improbable y envidiable posición de aprovechar la iniciativa en la carrera para la próxima generación de consola de la supremacía ...

De diciembre de 2005. Xbox 360, la primera consola de próxima generación, golpea los estantes en los EE.UU., Europa y Japón. Las expectativas son altas, pero después de desastrosas ventas en Japón y la escasez de existencias en otros lugares, lo que significa ser un glorioso lanzamiento resulta ser un desastre para Microsoft PR.

Sin embargo, a pesar de este gran tirón, Microsoft vergüenza es considerablemente reducido por la noticia de que aún más graves problemas de deterioro de Sony - obligando a la gigante de la electrónica de retrasar las fechas de publicación de PS3 y garantizar los 360 disfruta de una exclusiva de próxima generación de Navidad ...

No pasó mucho tiempo después del lanzamiento de los 360 que Microsoft hizo el consciente y un poco controvertida decisión de trasladar sus recursos a la próxima generación de juegos y todo, pero retiró su respaldo a la Xbox original. El efecto se vio agravado por una disminución de cada lista de los nuevos lanzamientos para el envejecimiento de la máquina.

Microsoft ha decidido tirar de su apoyo de la Xbox es un mercado que sorprendió a muchos la industria. Kristan Reed, editor de Eurogamer.net, cree que el abandono de Microsoft de la Xbox era prematura. "Lamentablemente, es prácticamente ya estaba muerto en la mente de la mayoría de los editores. Es, básicamente, está bien muerto antes de tiempo".

Neil Thompson, director senior de Microsoft para el Reino Unido el hogar y entretenimiento, de acuerdo. "En términos de alta definición del juego, consideramos que el conjunto del movimiento de consumidores se mueven en esa época con bastante rapidez", explica.

"Nos pareció que la alta definición era estaba aquí. Tienes que conseguir el impulso y una instalación de base muy rápidamente. Ser y llegar a principios de principios de impulso de una plataforma es muy importante y es muy difícil si no se que .

"Componente-sabio y tecnológico, la Xbox es mucho más avanzado que el de PS2. En el momento en que salió, fue capaz de Sony para obtener el precio de puntos que no se debían a la tecnología que había construido pulg Como resultado , resultó muy difícil para nosotros competir ".

Con Xbox 360 avanzando y el establecimiento de un pie a principios de la próxima generación escalera, ahora es Sony y Microsoft, que no se encuentra tener que jugar a ponerse al día. Con PS3 no haber tiempo para la puesta en marcha en Navidad en Europa y con unas existencias limitadas en Japón (sólo se vendieron 88.400 unidades en la consola del fin de semana de lanzamiento) y los EE.UU., un precio de alrededor de £ 450, y con Microsoft asegurar muchos anteriormente PlayStation exclusiva franquicias (GTA, Pro Evolution Soccer, etc), la segunda ronda de la Xbox / PlayStation batalla ya está tomando forma para ser mucho más competitivas y reñidas concurso.

Kristan Reed Sony cree que todavía de ganar debido a su masiva base de fans superiores, pero sólo algo. "Sony puede confiar en su nativa público para compensar el déficit", argumenta.

"Yo creo, sin embargo, que los 360 que poseen una notable ventaja a través de 2007 y la mayor parte de 2008. Creo que el período crucial será Navidad de 2008, cuando se reducirá a que haya el más exclusivo de juegos.

"Creo que esta vez Sony tendrá mucho menos exclusivas que nunca, con la mayoría de los editores ahora feliz de jugar seguro y su liberación a través de juegos como muchas plataformas como sea posible."

Caja de cambios de software presidente Randy Pitchford copias de seguridad de la argumentación de Reed, de observación, "Va a ser difícil para Microsoft para obtener más de la potencia de la marca Sony y de su confianza y capacidad para llegar a clientes con la electrónica de consumo y el contenido.

"Para ser justos, Sony de sus propios desafíos. Va a ser muy interesante ver las cosas de jugar. Por mi parte, tengo que considerar que todas estas plataformas van a tener clientes que estén interesados en los juegos que estamos estás haciendo en Caja de cambios de software, y tienen que asegurarse de que Caja de cambios sigue siendo flexible y ágil que se desarrolla esta generación. "

A pesar de una creencia de que la industria de Sony seguirán dominando el mercado de la consola en el futuro previsible (todos ya sea a un grado mucho menor que antes), de Microsoft Neil Thompson sigue siendo optimista de que la Xbox original se ha establecido una sólida plataforma para su empresa para convertirse en la unidad N º 1 en el mercado.

"La Xbox hizo mucho para nosotros", dice. "Mucha gente se mostraba muy escéptica acerca de si queremos ser capaces de tener éxito y ser capaces de innovar en este negocio, y si nos tiene longevidad. Creo que hemos demostrado que puede aportar fenomenal franquicias como Halo y Project Gotham Racing a la plataforma, además de que nos ayudó a ganar un montón de amigos en la comunidad editorial.

"Si no hubiera sido a través de esas experiencias con Xbox V1, no estaríamos en la posición en que estamos ahora. Esta Navidad tenemos más de 160 juegos de alta definición de cada uno de los principales editores en el mundo, que tenemos el primer servicio de juego online en el mundo y en América hemos anunciado que podrás descargar películas, televisión, vídeos, etc a través de Xbox Live.

"Todas estas innovaciones sólo se manifiestan de haber pasado por muchas de las enseñanzas y los éxitos que hemos tenido con Xbox V1".

A pesar de sus innumerables logros, tal vez el legado de la Xbox original aún no se ha revelado plenamente. Sin embargo una cosa es segura, el equipo logró hacer lo que pocos creían posible por ofrecer una alternativa viable y competitiva a todos los de Sony PlayStation, la conquista de la franquicia.

También sentó las bases sobre las que Microsoft ha sido capaz de crear rápidamente una enorme base de fans, una que ya se encuentra buscando como hinchazón aún más con la liberación de los 360.

PlayStation haya podido ganar una ronda, pero la mitad de una década, es mirar como la Xbox de franquicia se encuentra en una posición más fuerte que nunca. La batalla por la supremacía de la consola de juegos ha hecho más que empezar.

Eurogamer.Net